【新人疑惑】逃离塔科夫的fika和spt区别是什么,为什么有的mod只有fika可以用,有的不行,这两个有很大的区别吗?
【新人疑惑】逃离塔科夫的fika和spt区别
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fika你可以理解为这个游戏的一种功能性mod
主次分明。
但是主和次要分明
spt才是游戏本体+服务端
fika只是一个功能性插件
fika你可以理解为联机补丁
(先叠个甲,只是方便概述理解,没有依据,瞎掰扯)
简单理解就是
SPT 是 玩家/第三方自制(以下简称为SPT团队) 的 模拟线上 的单机服务端。(本质是后端)
SPT 由 正版客户端(官方) + 降版本补丁(SPT团队) + SPT服务端(SPT团队) 组成
客户端游戏本体是从逃离塔科夫那边下载的游戏,通过 SPT团队自制的 降版本补丁,将 游戏本体版本 修改为能够连接到SPT团队自制的服务端,服务端主要根据正版中“离线练习模式”进行修改而来。
玩家和社区可以利用BepInEx插件(C#) 和 SPT的服务端mod支持(Typescrpit/JS) 的形式来实现模组制作与加载
Fika 是 SPT 下的一个mod(本质是mod),由 BepInEx+服务端mod 俩部分共同组成。
前身是SIT(StayInTarkov),立项之初叫MPT(MultiPlayerTarkov忘了是MultiPlayer还是Multi-Play,反正差不多这个意思),后改名为Project Fika(这里不阐述演变历史,感兴趣自己去搜索)
这段内容来自Fika WIKI,不过是我自己翻译着玩的,还没发出来
至于其他一些问题:
改名叫Fika而不是叫MPT:除了容易被玩家混淆其mod作用和概念,最主要的是 违背了SPT的原则 ,SPT主要初衷在于 让网络状况不佳/无网络环境 的玩家也能在 无网络环境下 游玩逃离塔科夫这款游戏。很显然无论是前身SIT还是现在从MPT改名为Fika的联机功能模组都是违背这一原则的,这可能会导致SPT团队被NJT和BSG公司发律师函,这也就说明了为什么fika没有在SPT的Workshop创意工坊mod网站上架的原因。
为什么有些mod只能发布fika版本:这就又要扯到另一个SPT原则 不修改游戏本体本身的文件,保证游戏本体文件完整 。修改游戏本体是违法的,但记得:目前的SPT和SPT的mod网站上大量的mod本身并没有删除/修改游戏客户端本体文件,全都是在已有的游戏本体上额外添加了 插件,mod。并没有影响游戏客户端的完整性。
因此如果有mod只发布fika版而不是在SPT上发布,除了一些正常的沟通纠纷,大概率就是有涉及到修改游戏本体文件
同时fika作为一个模组,兼容性就如同其他正常的模组一样,mod之间的兼容和报错在fika这也会发生,因此玩家需要自己检查mod的兼容性