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世界观MOD为AKI正式版提供塔科夫世界观的基础上进行修改优化 ,一个更加硬核好玩的暗金世界观游戏机制
本MOD框架作者 大佬 非常感谢大佬的支持和帮助,让MOD能继续走下去 (自2.0.0开始启用新框架)
旧版本更新内容: 【原创】 世界观MOD(9.28更新)(3.5.x,3.6.x兼容)——大废物系列-ODDBA社区
MOD说明:大废物系列MOD 说明 || 索引 帖-ODDBA社区
安装路径:user/mods 模块开关控制:config (true为开,false为关)
新版本更新日志:
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2.8.5正式版:
1.适配SPT-AKI3.7.0正式版
2,更新内容见测试版2.6.0至2.8.1测试版
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2.8.6正式版:
1.修复转化率BUG导致的PMC生成问题
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2.8.8正式版:
1.适配3.8.0正式版
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2.8.9正式版:
1.修复紧急BUG
2.新增补丁模块BUG补丁
3修复波次模块
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2.8.10正式版:
1.适配3.8.0的PMC生成机制
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2.8.11正式版:
1.修复地域模块部分AI限制失效BUG
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2.8.12正式版:
1.更新了旧版甜甜圈规则
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2.8.13正式版:
1.修复了部分代码错误,并将地域模块的部分代码移至补丁模块
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2.8.20正式版:
1.大修地域模块
(提供更为舒适的对局,大力优化3.8.x的生成机制)
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2.8.22正式版:
1.适配3.9.x
2.优化地域模块
3.优化实验室模块
4.新增不同地图的不同强度比例
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2.9.0正式版:
1.更新实验室模块
2.实装模拟线上刷新模块 中占用 默认开启
开启后 开局就生成所有AI 与线上相同 战局中期会少量生成scav
祝大伙国庆玩的愉快
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2.9.1正式版:
1.新增街区优化1.0模块 启动了unity的镜头模型剔除功能 缓解cpu运算与GPU渲染压力
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2.9.9测试版:
1.适配SPT-AKI3.7.0正式版
2.更新了波次模块
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2.10.1测试版:
1.更新了地域模块
2,更新了生成规则
3,更新了生成波次
4,更新了战局激烈度
5,地域模块甜甜圈生成规则更新了定制(每张地图根据地图特色,生成规则有所不同)
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2.10.2测试版:
1.修复转化率BUG造成的PMC生成问题
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正式版(测试版)活动更新:
落魔传说——活动地点:夜图立交桥
剧情:邪教内部分裂出了两股势力,在万圣节这天, Sektant派 与 Zhrec派 大打出手,Sektant派前往立交桥接主教,被Zhrec派获知,你作为暗金商人特派的雇佣兵,将前往立交桥与killa 联系,先一步拿到邪教徒的东西。
参与活动方式:正式(测试版)版需进MOD文件夹内,用活动包更新包覆盖extend文件夹。
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3.0.1测试版:
1.大量更新(忘记是啥来着了)
2,全新的划时代MOD更新 ,容我来个大写
模拟线上刷新规则模块(高占用)默认关闭,请自行开启
说明如下:关于世界观–模拟线上刷新模块的进度(线上体验)-ODDBA社区
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3.0.2测试版:
1,修复诸多BUG
2,修复模拟线上刷新限制失效BUG(模块高占用,谨慎开启)
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3.1.0测试版:
1.适配3.8.0正式版
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3.1.1测试版:
1.修复紧急BUG
2.新增补丁模块BUG补丁
3修复波次模块
4.优化地域模块的生成机制
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3.1.2测试版:
1.修复PMC过多BUG
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3.1.4测试版:
1.优化地域模块
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3.1.5测试版:
1.重写了新版甜甜圈规则限制
2.更新地域模块生成时间限制类参数
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3.2.0测试版(fps++1.0):
1.新增fps++模块
低配电脑也能爽玩(由于种种原因,只实装了部分内容,请测试反馈,后续会加入更多FPS++功能)
FPS++1.0:通过优化物资,AI活跃,以及AI范围休眠,AI数量休眠等方法让帧数上升(目前我就这些点子)
模块默认关闭,请手动开启
正式版预计五一前实装(保证大伙都用的上 )
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3.2.1测试版(FPS++1.1):
1.持续优化fps++模块 新增地图限制以及提高了战局激烈度(目前很适合低强度对局)
2.修复了部分代码错误,并将地域模块的部分代码移至补丁模块
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3.2.2测试版:
1.修复萌新模块
(如果联机 ,开启萌新模块仅对自己有效,需所有人都开启各自萌新模块)
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3.3.0测试版:
船新版本
1.大修生成机制
2.大修地域模块 模拟线上模块
经过不断优化和改动 模拟线上模块迎来船新版本 从高占用降至中占用
cpu性能高于笔记本11代i5-11320h 显卡性能高于1650的笔记本可以开启
3.fps++1.2版本实装
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3.3.2测试版;
1.持续优化模拟线上模块 目前占用略减 为中占用 对CPU占用从开局中占用降至末尾低占用
2.优化世界观参数模块 提供更加舒适的对局强度
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3.5.0测试版:
1.再次大修模拟线上 使其配合单机以及联机
2.调整部分地图的模拟线上ai数量 确保更加合适
联机下的模拟线上模块运行时 在战局过3分钟后将与线上无差别
3.新增小队模块
生成独立全面的真正战术pmc小队
生成地点为高物资或热门地点
生成时间模拟线上战术小队赶往热门地点所需时间
4.调整实验室模块
5.调整不同地图的不同强度以符合线上
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3.5.3测试版:
1.更新了热修补丁 修改了灯塔美军生成规则 灯塔美军规则不再受限于AI数量上限
美军上限单独计算
2.更新模拟线上模块,
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3.6.3测试版:
1.适配3.9.x
2.优化地域模块
3.优化补丁模块
4.修复小队模块关于街区狙击点生成小队问题
5.优化FPS++模块
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3.6.4测试版:
1.优化战术小队模块
2.优化模拟线上模块
3.修复实验室模块部分生成BUG
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3.6.5测试版:
1.修复部分生成异常BUG
2.新增街区优化1.0模块 启动了unity的镜头模型剔除功能 缓解cpu运算与GPU渲染压力
3.优化部分AI生成节奏
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活动模块新增F1高延手雷 具体描述见游戏内文本属性介绍
同时提供春节五联欢活动补丁包 想来点强度和趣味性的可以下载打补丁
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装完MOD后要清除AKI缓存!
MOD分为正式版与测试版 正式版文末获取
测试版前往爱发电主页 远古大废物正在创作有关离线塔科夫的MOD,以及更多游戏帮助 | 爱发电 (ifdian.net)
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我tm冲冲冲!!!!
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为什么一直购买失败?
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