3.11.0 – 2025年3月12日
变更内容
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服务器升级至 TypeScript 3.8.2
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战利品系统:
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完成全地图战利品数据最终调整
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海关(Customs)数据量从 1MB 扩展至 24MB
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灯塔(Lighthouse)数据量从 2.2MB 扩展至 79MB
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完成AI战利品数据最终调整
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其他调整:
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上调「地面零点(Ground Zero)」地图的AI数量上限(
maxBotCap
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修复捆绑包(Bundle)加载问题
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禁用本地加载捆绑包的验证机制
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修复交易员
buy_price_coef
(购买价格系数)的错误处理逻辑 -
更新以下地图的Scav撤离点数据:海关/森林/灯塔/海岸线/街区
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添加任务「后见之明 20/20(Hindsight 20/20)」缺失的图标
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开放可重复任务的声望损失值至配置文件,支持模组修改
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修复
quest.json
中可重复任务部分的无效Mongo ID -
移除调试用的燃料消耗日志
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添加防护机制,避免
generateModsForWeapon
中Slot
属性为空导致的错误
已知问题
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战局物资刷新率较低
测试重点
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战利品分布:所有地图的散落战利品/容器战利品是否合理?
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交易价格:商人回收物品的价格是否与官方版本一致?
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AI数量:是否有地图感觉「空旷」或AI数量不足?
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撤离点:海关/森林的Scav撤离点是否与官方版本一致?
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任务图标:是否有任务缺少图标?
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其他与上述变更相关的任意问题反馈
这是deepseek翻译的最新的3.11的更新日志,好几项都是最终调试了,而且更新到了细枝末节的地方,看起来正式版快要出了啊
最新的测试版本,AI数量太少,PMC变多了
希望如此
3月5号的版本,图里面的scav的枪全没耐久,几乎就是烧火棍了