感谢原作者:pitAlex
原帖链接:Friendly PMC 4.4.9
4.4.9 更新内容:
修复了使用兴奋剂时追随者在某些情况下会卡住的问题
修复了在移动时不会对暴徒应用生命值修改的问题
修复了当机器人的装备符合任务要求时,玩家的装备不匹配时,追随者击杀不计入任务的问
往期更新日志:
4.4.8:
修复了追随者在进入“敌人搜索”模式时向后看的问题
通过改变追随者应该治疗的生命值百分比(每条肢体)来更频繁地治疗
修复了如果 Goons(当他们的朋友)恰好在视线范围内时将他们标记为敌人,同时将其他人标记为敌人的问题
其他 bug 修复
4.4.7 版本中的说明:
追随者现在可以使用治疗刺激器 – 仅在战斗中
修复了同一阵营的 PMC 在与 Goons 过渡时变得友好的问题
改进了使用 SAIN 时追随者的目标
进行了一些更新,试图减少 3.11 中过于频繁的传送
4.4.6 版的注释:
兼容性更新以使 Mod 与最新的 SAIN 配合使用
修复了在某些情况下追随者随机掉落物品的问题
修复了同一阵营机器人(包括盗贼)在进行多次过境时变得敌对的问题
当使用追随者生成时,您现在将在“合作”生成点而不是普通玩家点中生成。这可以从配置菜单中禁用
修复了暴徒在战斗中对重新集结没有反应的问题
4.4.5 版本的注释:
修复了追随者无视其他追随者(包括来自自身)的手榴弹的问题
修复了在查看暴徒的个人资料时看到“查看藏身处”按钮的问题
修复了在进行地图转换时暴徒不生成的问题
修复了在战斗中无视 come here 或 that direction 的追随者的问题
修复了突袭结束消息的一个问题,即如果追随者向您发送了一条消息,然后您更改了他的名称,如果您再次阅读他的消息,它会将名称改回原来的名称
当 Support (支援) 策略切换到 shotgun 时,有一些变化
修复了招聘被破坏的问题
修复了 Pushher 和 Holder 策略在生成时恢复为 Default 的问题
4.4.4 版本的注释:
添加了“追随者垃圾话”设置,以配置追随者在战斗中垃圾话的频率
修复了在用户/模组/友方PMC/traderKnight/settings.json 中将“启用”设置为 false 时无法实际禁用骑士交易者的问题
追随者战斗逻辑的更多性能改进
4.4.3 版的注释:
修复了招聘被破坏的问题
修复了 Pushher 和 Holder 策略在生成时恢复为 Default 的问题
4.4.2 版的注释:
修复了“匹配接受”屏幕有时会打开 RAID 在线模式,导致在与关注者的组中尝试启动 RAID 时出错的问题
你的队伍现在将显示在队伍面板中,包括 Match Accept 屏幕和 Time Has Come 屏幕中
修复了将关注者重新调用到玩家位置时的一些性能问题
4.4.1 版本的注释:
修复了暴徒将玩家 scav 视为友好的问题
追随者现在将装备所给予的背包(如果他们没有)。盔甲、背心和头盔也是如此
4.4.0 版本的注释:
为追随者添加了“自动加入”命令,有关详细信息,请参阅更新的 Squad Manager 命令。
修复了 Scav 追随者的生命值在地图之间转换时一次又一次地成倍增加的问题
追随进度现在会在机器人或玩家死亡时保存
当 2 个或更多具有战术“默认”的追随者参与战斗时的性能改进
其他小错误修复
4.3.0 版本的注释:
修复了在 Scav 突袭期间无法将 Scav 作为追随者拾取的错误
Transit 现在也可以与 SCAV 一起使用
restrictions 命令现在也会影响 SCAV 运行。激活后,玩家的业力将决定他可以生成多少追随者以及他可以捡起多少追随者。有关详细信息,请参阅 /restrictions 命令的 Squad Manager 下的更新描述。
修复了 Knight trader 在 0 级时购买设置不正确的问题
4.2.5 版中的说明:
修复了生命值乘数会保存为追随者的生命值,最终一次又一次地乘以的错误
使僵尸也会攻击追随者,而追随者现在将他们视为敌人
生命值乘数现在也会影响 SCAV 追随者
之前 4.2.4 版本中的详细信息:
当 Bot 追随者在远处战斗时的一些改进
修复了一个错误,该错误会导致如果你与小队成员一起开始突袭,但随后在加载屏幕中中止了突袭,然后试图邀请 Knight,他会拒绝邀请
修复了 Pipe 的发射器最终为指定任务生成两次的情况
修复了在将 Knight 踢出小队然后开始突袭后,最终显示为与 Knight 一起生成的问题
合并了以前版本 (4.2.1 – 4.2.3) 的详细信息
改进了追随者的瞄准时间(从看到敌人到开火的时间,尤其是生成成员的第一次接触时)
修复了影响 scav 运行的 “bad guy” 标志
修复了当 BTR 在较晚生成时,追随者将 BTR 视为敌人的问题
修复了在有追随者的骑士任务地图中生成时,队友的击杀数计为骑士任务的击杀数的问题
修复了在重命名或删除好友后不刷新好友列表以正确显示更改的问题(您仍然需要关闭好友列表窗口才能反映出来)
修复了为某些人添加新成员时发生的错误
当打开 /recruit 时,如果拾取物为 0(这是默认值),则拾取物现在将设置为 1
开启时 / 招聘限制将自动开启
修复了暴徒不与玩家一起生成的问题
修复了地图运输不会在下一张地图上生成追随者的问题
修复了当招募开启且玩家不接受好友请求时,好友请求不断返回的问题(直到您重新启动服务器)
版本 4.2.0 发布说明:
升级到 SPT 3.11
删除了 UnityToolkit 依赖项
修复了追随者在战斗中开始偏离的情况(支持和默认战术)
修复了追随者在向敌人移动时会转身向后看的情况
修复了玩家射击友军,然后将其标记为敌人(通过“接触”命令)但追随者不攻击的情况
修复了暴徒作为追随者不会攻击与玩家相同的辅助机器人,除非他们先被攻击的问题
对追随者反应的改进
改进了追随者的近战行为
更改了 Goon 生命值的设置方式,以允许 BackEnd 在应用修饰符之前控制每个身体部位的基础值
装备霰弹枪作为副武器的追随者现在可以在近战场景中切换到霰弹枪
杀死 Goon 的任何成员都会在突袭期间使所有 Rogue 都充满敌意
“默认”装备在开始突袭时不再改变。相反,如果没有为机器人打开 staticdefault,则每次您从设备下拉列表中重新选择 “Default” 时,设备都会发生变化。
关于下挂式榴弹发射器的 0.16 功能也可供追随者使用,在压制火力中最为明显
汉化补丁正在制作中…….
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Nice!
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