spt4.0.3,sain mod经常隔墙射击,大老远射击,隔草隔树大老远射击。
其AI的视野完全无视了这些障碍,在其sain设置里面草和树对AI视野的影响是开了的,
AI难度是默认一般模式。有什么办法或者mod能够处理一下这个情况。
我在以前游玩3.10.5的时候用sain加其他的mod
(有ai真实视野等(不清楚是不是这个mod有用))。
就没有这种情况,躲在草里面ai都看不见。
4.0.3
文字描述
是
其他问题
spt4.0.3,sain mod经常隔墙射击,大老远射击,隔草隔树大老远射击。
其AI的视野完全无视了这些障碍,在其sain设置里面草和树对AI视野的影响是开了的,
AI难度是默认一般模式。有什么办法或者mod能够处理一下这个情况。
我在以前游玩3.10.5的时候用sain加其他的mod
(有ai真实视野等(不清楚是不是这个mod有用))。
就没有这种情况,躲在草里面ai都看不见。
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隔墙射击是有个叫火力压制的机制,觉得AI索敌太厉害,把AI视野调到2到3之间
对,我也觉得4.x以后的sain,ai的视野太超模了,导致我还在用3.3的sain。只能大幅削弱参数,我是砍了一半的各种视野参数,但依然和3.3比起来有怪怪的感觉。不知道4.0换了啥实现……
3.3的sain的ai难度在于发现敌人以后的准度,比4.0的默认准度高太多,这个倒还好。4.0是视野太变态了,但枪巨马。
可以试试外网mod站里的 Try To Act Human (sain自设难度),个人感觉还行。附网址:https://forge.sp-tarkov.com/mod/2374/try-to-act-human-sain-preset-unsupported
你跑一次scav看看,跟着那种开始咳嗽的,看看有没有乱开枪的,我碰上的是暗黑老登,跟要死了似的一直咳还对着墙乱开枪,应该是作者想模拟某种性格表现,缺医少药必死的情况乱开枪发泄的那种