加入sain和模组会影响游戏帧数,使帧数降低吗
4.0.11
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是
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一般不涉及改变ai行为的mod都不会,但是改变ai行为的mod比如sain理论上就会,因为改变ai行为需要cpu更多算力,就会导致分到游戏画面计算的算力减少,这就是为啥很多人推荐用headless,headless就是把计算ai行为的算力分到其他电脑或者其他cpu核心上(这里指的是本地单机部署headless),这样就不影响游戏帧数
是的,因为ai敌人的计算变多了,帧数自然就会下降了
我自己帧数没降,但偶尔会掉帧一下,但离线版优化本来就不咋样。我的配置是拯救者R7000P,4060显卡,CPU锐龙7,16G内存加虚拟内存,基本60帧左右,街区低点小图高点。
很明显,我这边没有ai limit,地图总bot 25上限,ABPS生成的情况下基本全程保持20+(除了最后10分钟我改为不刷bot)
这种情况下,SAIN会导致总帧数下降10~20,取决于多少bot在打架。(我ABPS+APBS+SAIN,9700x+5070ti+32g,塔科夫原生帧数一般地图60~80,街区50~60,如果打架的bot多就再-10。不过我开了n卡的sm补帧,实际帧数翻倍,但该卡的时候还是不自然的)