目前发现4.0.11的狙击AI刷新率极低,比3.X版本的还低,常见狙击AI的几个点位,像海关烟囱和厂房房顶、森林狙击山、街区啥的,经常一个都不刷,请问有没有在不改变全局AI数量的情况下单独调整狙击AI的数量呢
还有SAIN,我发现4.0.11版本的SAIN的AI在同等难度下比3.X的SAIN的行为逻辑要傻多了,别的不提,AI看见手雷后光喊不躲是真难绷,扯着嗓子喊有手雷,但是一步不动看着脚边的手雷爆炸,这下掷弹兵倒是真好做了,但是看着好傻。。。
目前发现4.0.11的狙击AI刷新率极低,比3.X版本的还低,常见狙击AI的几个点位,像海关烟囱和厂房房顶、森林狙击山、街区啥的,经常一个都不刷,请问有没有在不改变全局AI数量的情况下单独调整狙击AI的数量呢
还有SAIN,我发现4.0.11版本的SAIN的AI在同等难度下比3.X的SAIN的行为逻辑要傻多了,别的不提,AI看见手雷后光喊不躲是真难绷,扯着嗓子喊有手雷,但是一步不动看着脚边的手雷爆炸,这下掷弹兵倒是真好做了,但是看着好傻。。。
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同问
装ABPS基本刷新概率很高,原版的狙击AI好像归为scav,刷新点过多导致刷不出来,参数控制有点内分泌失调。
或者自己找到对应地图的BASE,改关于"marksman"的内容试试,如:
],
"SpawnPoints": "XXXXXXXXXXX",
"WildSpawnType": "marksman",
"isPlayers": false,
"number": 11,
"slots_max": 0,(刷新最大数量改到1)
"slots_min": 0,(刷新最大数量改到1)
"time_max": -1,
"time_min": -1
},
SAIN自己的addons下有四个别人做了的预设,个人感觉anOrangeDoggo's SAIN Presets里面的第二个比较对味,不过对切手雷的声音和拉栓的声音非常敏感,可以自己调,我现在已经把他调教的很舒服了