如题。塔科夫的配件与武器的代码逻辑是什么,是在配件的下方加入可适配的武器ID吗
那在原版文件里找到蛋卷冰淇淋的代码,在可适配武器下面加入wtt模组里两把nl545的武器id是否可行
请问我这个思路对吗,求大佬解答疑惑
有无大佬已经进行过该修改,可否分享给小萌新
4.0.12
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是
其他问题
如题。塔科夫的配件与武器的代码逻辑是什么,是在配件的下方加入可适配的武器ID吗
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你可以去看看那些武器和配件的json结构,这些适配都是向下分支的,比如上机匣的slot里有枪管的filter,枪管的slot里又有枪口的filter,也就是你在游戏里点开配件,它上面有哪些槽位,你打开他的slot就会有哪些槽位,filter里是能装的配件。所以如果你希望修改nl545适配的配件,应该是找到这个配件原本应该安装的槽位,在nl545对应槽位的filter里加上配件的id