这既是一个客户端mod也是一个服务端mod
演示效果传送门:塔科夫现已加入燃烧弹_逃离塔科夫
服务端:新增独立物品,莫洛托夫燃烧瓶
没啥特殊的,就是个独立物品,如果你没装客户端mod的话,他就是个RGD手雷
客户端:制作了燃烧瓶脚本,只有当这个燃烧瓶物品爆炸的时候才会激活
有燃烧瓶破碎的独立音效
有火焰燃烧的独立音效
有燃烧瓶破碎的独立特效
火焰效果为独立特效,不是塔科夫内部的资源
机制:火焰会在爆点生成一个核心火焰,爆炸时生成半径1米的爆炸伤害区域,伤害为100,然后在圆周半径内随机生成不重叠的子火焰伤害区域,当玩家和ai进入区域之后,每0.5秒扣除随机一条腿的55血量,如果腿黑了,那就往身上扩散,火焰持续 时间15秒。火焰会匹配地形,会四处蔓延,并且维持火焰总面积不变。
这玩意会对帧率有影响吗?:对帧率基本没啥影响,特效我做的挺保守的,本质奔着优化去的,只要别全屏扔满100个就行
特性:1.燃烧瓶丢到窗户框上可以烧到窗户框后面的位置
2.燃烧瓶丢到门框上可以烧到门框后面的位置(前提门是开着的)
3.燃烧瓶丢到天花板上可以烧到上一层的位置 (尽量,我是说尽量别往天花板上敲)
4.燃烧瓶落地之后有极小概率(0.01%)不会爆炸,而是会延迟3.5秒产生手雷爆炸,然后再产生火焰,这是个bug
5.暂时不支持FIka,火焰理论上只会在本地客户端出现,造成伤害,别人看不到
然后就是祝你们玩的开心!
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非常好模组,是的,这是烧烤的最好方式
有趣,这是很好的模组,爱来自迷宫
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好棒模组,非常好用
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