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    制作人物替换模型mod晕头转向了

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    前几天我从头开始学搓人物替换模型,用的WTT-commonlib的框架,在刷完权重绑完骨从unity里弄成bundle做成mod扔游戏里之后进游戏是透明的,但是我在unity里看着还挺正常的,于是我用塔科夫的SDK里面的example的上半身prefab导出来一个bundle做成mod导入到游戏里,结果发现连example做的模型都是神秘扭曲面条,问一下有没有懂的大佬知道这是我哪里搞错了,指导我一下,已经彻底昏头了。制作人物替换模型mod晕头转向了

  • SPT4.0.13

  • 已配图

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  • 圆转纯熟
    VIP2

    细面条是说明你的模型缩放不对,也就是场景单位不对,unity里面是米为单位的,有的建模软件是厘米为单位的,导出需要转换或者缩放100倍,或者0.01倍

  • xrate我这个模型是从wtt的sdk里面偷的example,应该这些设置不需要调整吧,我把我unity跟缩放有关的截图都放在下面了,佬有空可以帮我看一下吗,谢谢
    拉黑 2星期前 电脑端回复
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    渐入佳境
    VIP3

    example是不可用的,不要自己刷权重,推荐k姿势后应用然后传递权重

  • xrate佬,我用我自己刷好权重的模型在unity打包成bundle扔游戏里直接就是透明的,这个大概是哪里操作出了问题啊
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • 千叶玲花 @xrate 没遇到过,发下工程,你用什么导入的?要导入blender文件才行,不要用example
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • xrate @千叶玲花 我把blender文件和unity里面的截图放在下面了,我导入的blend文件的话就会变透明,只要fbx文件进blender就会变成透明的,反而是我解包出来的fbx直接打包成bundle不会透明,但是会是面条人
    拉黑 2星期前 电脑端回复
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    我把我自己做的模型弄成bundle扔游戏里直接就是透明的了,完全搞不明白,晕倒了orz

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    我今天在试把其他mod用assetstudio解包成fbx导入进unity再打包成bundle扔进游戏,发现游戏里面就是面条人,但是我用我把解包出来的fbx放到blender里什么也不做就直接导入进unity再打包就会变成透明的

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    打赏了@千叶玲花29金币
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    哦不对,好像是我自己铸币了在blender里忘记把骨骼选对了,谢谢各位大佬

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