前几天我从头开始学搓人物替换模型,用的WTT-commonlib的框架,在刷完权重绑完骨从unity里弄成bundle做成mod扔游戏里之后进游戏是透明的,但是我在unity里看着还挺正常的,于是我用塔科夫的SDK里面的example的上半身prefab导出来一个bundle做成mod导入到游戏里,结果发现连example做的模型都是神秘扭曲面条,问一下有没有懂的大佬知道这是我哪里搞错了,指导我一下,已经彻底昏头了。
SPT4.0.13
已配图
是
其他问题
前几天我从头开始学搓人物替换模型,用的WTT-commonlib的框架,在刷完权重绑完骨从unity里弄成bundle做成mod扔游戏里之后进游戏是透明的,但是我在unity里看着还挺正常的,于是我用塔科夫的SDK里面的example的上半身prefab导出来一个bundle做成mod导入到游戏里,结果发现连example做的模型都是神秘扭曲面条,问一下有没有懂的大佬知道这是我哪里搞错了,指导我一下,已经彻底昏头了。
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细面条是说明你的模型缩放不对,也就是场景单位不对,unity里面是米为单位的,有的建模软件是厘米为单位的,导出需要转换或者缩放100倍,或者0.01倍
example是不可用的,不要自己刷权重,推荐k姿势后应用然后传递权重
我把我自己做的模型弄成bundle扔游戏里直接就是透明的了,完全搞不明白,晕倒了orz
我今天在试把其他mod用assetstudio解包成fbx导入进unity再打包成bundle扔进游戏,发现游戏里面就是面条人,但是我用我把解包出来的fbx放到blender里什么也不做就直接导入进unity再打包就会变成透明的
哦不对,好像是我自己铸币了在blender里忘记把骨骼选对了,谢谢各位大佬