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    【LiveFleaPrices】 G28定价和倒卖经济黑洞问题求解?

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  • 初来乍到

           各位大佬好!这个问题其实早就在折磨我了,我最近重新自组整合包的时候排查到原来这个问题是由LiveFleaPrices引起的。

           问题启用LiveFleaPrices后,跳蚤市场中G28的定价会在5W-9W之间,而机器人售卖的G28是原装满改的G28。这意味着你可以8W购入,以50W+的价格售出,一整个刷钱白洞。
           这意味着LiveFleaPrices模组导致跳蚤市场上售卖物品的枪械不是按照【裸枪+配件】的价格计算的,而仅仅以其提取到的Tarkov.dev上的【裸枪】价格计算的。目前我稍微排查了一下,跟SVM和ItemPropertyBackport无关。跳蚤市场上我目前也只看到了G28这样一把枪会出现此类的极端情况。

           目前已知但不算完美的解决方法(经本人测试):
           1.手动添加G28到跳蚤黑名单中;
           2.干脆禁用LiveFleaPrices,使用原版SPT定价,在原版SPT定价中,这把原装G28处于50W售价的合理区间内。

           目前就该问题我已在The Forge上的该模组评论区向作者汇报,想知道各位大佬是否发现并解决了该问题呢?
    【小弟目前只有3金币,若有大佬能解决我后续会把金币打赏给您的!】
    本人所有模组配置环境如图所示:

    【LiveFleaPrices】 G28定价和倒卖经济黑洞问题求解?【LiveFleaPrices】 G28定价和倒卖经济黑洞问题求解?

  • SPT 4.0.13

  • 已配图

  • 其他问题

  • 略有小成

    实在纠结这个售价我有一个笨办法,就是把LiveFleaPrices生成的跳蚤价格复制进SPT的跳蚤价格里,然后单独修改G28的售价,最后卸载LiveFleaPrices

  • Coldxfx谢谢你的回复!我现在的处理方法是仍然使用LiveFleaPrices,但是在LFP的黑名单里加入G28,这样LFP在抓取实时价格时就会跳过G28,转而查找Price.json的价格,而我修改了Price.json里G28的价格到50W卢布。我曾想过在Global.json里删除G28的默认预设【因为上架跳蚤的机器人只会售出默认预设的枪支,而G28这把枪非常诡异,它的默认设置就是原装满改的,而其他枪往往都是挂一把裸枪上去】,但这样一会破坏部分AI生成时随佩戴的枪支,二可能会导致任务给的奖励识别不到这个预设ID从而导致报错崩溃。
    拉黑 2星期前 电脑端回复
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    初来乍到

    我现在使用Itempropertybackport,以体验同步正版的武器配件等数值的修改。IPB 1.2.0修改了Flea禁售和准售清单,例如大部分绿单、蓝弹现在已无法在跳蚤上购买/出售,而DevTac浪人面罩等优秀装备可以在跳蚤上购买。但沟槽的尼基塔在设定这些物品的Handbook价格时完全是随手填的(例如浪人面罩的手册价格只有4000卢布)。这基本上意味着:
    如果你不使用LiveFleaPrices的话,SPT就会调用手册价格,导致市场上出现4000卢布左右的四级全防护浪人面罩,彻底摧毁经济系统。要么你就得自己手动去一一核对IPB到底添加了哪些物品跳蚤准售,你需要去一一去核对手册价格。目前已知的浪人面具、浪人防弹面罩、山猫头等物品的原版Handbook价格完全是随手填的,只有几k卢布。
    但如果你使用LFP,就会遇到和我一样的问题——跳蚤上7W左右的G28,如果你没有开启【非FIR无法上架跳蚤】,则可以反手以100W卢布的价格将其卖出。所以我开启了【非FIR无法上架跳蚤】这一功能(SVM里面)。

    另一种解决方法:
    放弃使用LiveFleaPrices(以保证所有跳蚤市场上枪械的价格都是【枪支本体+配件的总和】),同时放弃使用Itempropertybackport(以保证没有被修正过手册价格的装备和物品被添加进跳蚤市场准入名单)。看起来你失去了两个相当有趣味性的模组,但相对来说,可以重新安装WTT- Armory等添加新枪和新配件的模组(因为它们的设计者往往是根据正式版之前的配件属性来设计新配件和枪械的,这能够保证这些模组带来的新配件相对于正式版调整数值后的传统配件而言没有那么超模)。也算是有舍有得吧。

    但总的来说,我仍然希望使用LFP,并且解决【低价购入「被套入正版跳蚤市场上的裸枪价格的」原装满改G28的】的问题。因为即使你开启了【非FIR无法上架跳蚤】,你也实际上可以将其作为佩枪带入战局,以达到8W卢布起到100W枪支的作弊行为。

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    初来乍到

    另一点发现:
    群内大佬制作的QuickPrice 2.0.0所抓取的是“真”实时跳蚤价格,而Show Me the Money模组抓取的是“假”实时跳蚤价格。这是在我LFP的黑名单机制是否成功时所测试出的效果。但QuickPrice有个很破坏沉浸感的强绑定功能——【一旦你开启了QuickPrice的价格显示功能,它会无条件地显示一个弹夹内所装有的子弹数量、穿透水平、伤害】,这实际上干了很多事:
    1.省去了老登拖动弹夹看里面弹头颜色的行为 / 省去了萌新卸一发子弹看看到底是什么子弹的行为 —— 省区了检查子弹的行为
    2.省去了检查弹夹的行为,你不需要花上几秒去检查你的弹夹,你的弹夹训练技能的收益也因为这个功能而大幅度降低。
    我认为这是一个破坏沉浸性的功能,应该单独设置一个功能,可以开关是否显示弹夹内子弹的信息。

    但QuickPrice仍然是一个极其优秀的模组,其背景着色功能、分级物品搜索时间和音效的功能都极其好用,所以我也没有找到能够替代QuickPrice的功能。

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    初来乍到

    另外,QuickPrice还有一点,它实际上与ItemPropertyBackport没那么兼容。被IPB放出的浪人面具等物品,当你在仓库/战局中将光标放在其上面时,会显示【跳蚤禁售】,但实际上它们已经被IPB放出来了。

    回复
    渐入佳境

    正式版跟离线版隔了太久差别太大了,开服务器怕倒卖就不要用线上跳蚤mod,游戏物品自带基准价格,离线跳蚤会自动匹配价格

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