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    【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!

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    是这样的,塔科夫的角色与场景的对比度太高了

    室内黑的一坨,角色也黑的一坨,在PVP模式下确实是一种保护色

    但是在离线版这种PVE模式下,ai本身的索敌逆天再加上黑黑的保护色

    很容易把我们抽成臊子。 [s-10] 

    被AI抽了也无法第一时间找到敌人,看屏幕上黑黢黢的像素点眼睛都疼! [s-23] 

    于是我便想到了我们的暗区突围做的效果,他们给角色加了一层淡淡的自发光,来凸显暗处中的角色

    【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!

    ——同场景下可以发现敌人的第三人称模型亮度明显与自己的第一人称手部模型亮度不符——

    【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!

    ——这个干脆演都不演了,直接原地发光——

    社区为了解决黑的问题,就有了阿曼达画质补丁

    但是阿曼达画质补丁只是把场景全部提亮了,并没有针对敌人做任何的修改

    打个比方,如果场景的亮度是0.05,敌人的亮度是0.06,那统一拉高10倍,场景变成0.5,敌人是0.6,那就是等于没有差别

    敌人照样会跟场景混为一体,只是更亮的混为一体罢了,提高整体亮度就是阿曼达滤镜主要做的内容。 [s-47] 

    所以我的这个mod可以在运行时修改游戏原本的角色shader,替换成一个具有自发光属性的shader,也就是说,在暗处,阴影下,敌人会有微弱的发光效果,更能提升视觉辨识度,在亮处,室外是不会受太多影响 [s-48]

    【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!

    ——以上是强度调为0.45,且不开启任何画质滤镜的原版画质工厂白天室内效果——

    【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!

    ——以上是亮度为0.25,开启阿曼达滤镜,在游戏内不同光照环境,不同距离下的效果——

    由于主要内容是纯替换shader,不是给敌人脑瓜上加了一盏灯,所以对性能不会造成任何影响(因为shader没有变复杂,只是多个参数和一个基础自发光算法)

    并且也没有各种箭头,图标来显示敌人的位置,不会破坏沉浸感 [s-48] 

    mod按F12可以打开菜单

    可以选择开启敌人的替换效果,也可以选择队友的替换效果(如果你用了什么奇异搞笑二次元mod可以防止角色被替换)

    【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!

    然后有个滑条可以修改敌人的亮度,我个人推荐0.25就可以了

    1. mod的启用需要在主菜单才能切换,局内切换没用

    2. 角色的亮度参数无法对已经生成的ai生效,局内修改之后只能对新生成的ai生效

    目前已知的冲突:PIP(关闭镜内放大)

    我看看能不能给他修了 [s-41] 

    最后就是祝你们玩得开心! [s-48] 

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    初窥堂奥

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    初窥堂奥

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    谢谢大佬分享

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    略有小成
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    我竟然没抢到沙发

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    多谢大大分享

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