头盔和护甲的实现区域防护可以通过在配置文件中”_props”——>”armorColliders”填写对应身体区域实现
如图示例
如果想要添加甲片,在”_props”——>”Slots”——>”filters”——>”armorColliders”下填写防护区域
如图示例
除了防护范围之外,头盔护甲的防护质量还与如下数值关系较为紧密
钝伤率”BluntThroughput”(使用小数,游戏内以1为100%,换算为百分比)
最大耐久”MaxDurability”,(使用整数,游戏内直接作为耐久上限)
护甲等级”armorClass”,(使用整数,游戏内作为护甲等级出现)
跳弹率”RicochetParams”(使用一个带有X,Y,Z的组,似乎决定了某三种跳弹率)
值得注意的是,将护甲等级修改为6以上(例如10)是可行的,并且有效。
此外,如下三个数值可设置为正数,并且游戏内有效:
转向速度影响”mousePenalty”(使用整数,游戏内游戏内以100为100%,换算为百分比)
移动速度影响”speedPenaltyPercent”(使用整数,游戏内游戏内以100为100%,换算为百分比)
最后
我是从globals.json里面找到的,那里似乎是设定了身体各部位的穿透概率,穿透减伤和所需的穿透等级
njt还真是细节啊…
总之,我获取到了游戏内似乎是所有身体部位的游戏内可识别名称和中文翻译
做了个无敌头套找bot打了几分钟一点血没掉,应该是不漏风的
最后,感谢阿尔法单推人大佬在我没想到去查globals.json的时候提供了手和腿对应的英文名









