鉴于研究超级模块自定义新物品时发现自定义的弹药、弹匣和原版以及自定义的武器并不会自动适配,
所以做了一个超级模块的插件,效果:
自动适配自定义弹药至对应子弹类型弹匣(包括自定义的弹匣),
自动适配自定义弹药至对应子弹类型武器(包括自定义武器),
自动适配自定义弹匣至对应子弹类型武器(包括自定义武器,此功能即:可编辑预设,战斗中按R可更换自定义弹匣),
1.0正式版: 支持3.5.0+(测试版本是3.5.4,理论3.5.0应该也支持)。
0.9正式版: 支持3.2.0+(?,理论上更高版本也支持),回归以前的侦听关闭方式。与以前的版本无二。
0.8测试版: 支持3.2.0+(?,理论上更高版本也支持),使用方式不变。
0.7版本后新增功能示例:
1、代码(与配件兼容性一样,在 Add{} 里面):
这里的“Compass”、“ArmBand”分别指的是指南针和臂章槽位(注意!槽位名称大小写敏感,不要写错。),具体槽位可以在Items.json里查询下面这个ID。
每个修改槽位的目标物品ID锁死是上面这个,有,且只有这一个。写其他的没用。
这个ID代表默认物品栏(角色界面的身上槽位)。
此功能只能用于_parent为
即容器类的物品。
2、效果图(上方示例):(示例用的物品链接:喵呜酱的自动扩容无限容量“二刺猿”口袋)
0.6版本支持的独立物品(武器、配件)MOD槽位其余配件以及独立武器技能专精增添的功能。
0.6版独立武器专精添加效果(专精基于独立武器模板原本武器类型添加):
具体使用方法及配置方法如下:
虽然对着文本文件进行查毒让我感觉很怪,
但还是做了:查毒
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人在交流2群,如果插件有问题的话可以在2群@我,群名片已改Elohim。
虽然对着文本文件进行查毒让我感觉很怪,
但还是做了:查毒
哈哈哈,确实很怪
不知道哪里出问题,加载爆错。。。。
大佬,这个报错怎么办丫
我没装全口径武器mod呀,
大佬玩小号么这是2333........
谢谢大佬,帮大忙了