鉴于研究超级模块自定义新物品时发现自定义的弹药、弹匣和原版以及自定义的武器并不会自动适配,
所以做了一个超级模块的插件,效果:
自动适配自定义弹药至对应子弹类型弹匣(包括自定义的弹匣),
自动适配自定义弹药至对应子弹类型武器(包括自定义武器),
自动适配自定义弹匣至对应子弹类型武器(包括自定义武器,此功能即:可编辑预设,战斗中按R可更换自定义弹匣),
0.4版本新功能:可在自定义新配件的文件中按照格式添加兼容性以及移除配件冲突,
0.4新版本配置修改建议重新做(不改也行,但是改了应该可以兼容超模皮肤包里带的武器),具体请注意看购买后的说明。
0.5版本更新可支持皮肤包武器、弹匣以及子弹。
0.5版本无须更新其他配置,直接覆盖文件即可。
0.6版本新增在独立物品(配件、武器)MOD槽位中增加其他配件功能。(此功能将使文件内容格式产生变化,需要修改以旧的内容才能生效。)
0.6版本新增独立物品(武器)技能专精支持。
0.7版本新增支持将独立容器适配至默认物品栏任意槽位。(如将THICC一类的东西放到指南针槽位)
测试用的武器:公主殿下的狐猫维克托,效果如图:
0.7版本新增功能示例:
1、代码(与配件兼容性一样,在 Add{} 里面):
这里的“Compass”、“ArmBand”分别指的是指南针和臂章槽位(注意!槽位名称大小写敏感,不要写错。),具体槽位可以在Items.json里查询下面这个ID。
每个修改槽位的目标物品ID锁死是上面这个,有,且只有这一个。写其他的没用。
这个ID代表默认物品栏(角色界面的身上槽位)。
此功能只能用于_parent为
即容器类的物品。
2、效果图(上方示例):(示例用的物品链接:喵呜酱的自动扩容无限容量“二刺猿”口袋)
0.6版本支持的独立物品(武器、配件)MOD槽位其余配件以及独立武器技能专精增添的功能。
0.6版独立武器专精添加效果(专精基于独立武器模板原本武器类型添加):
具体使用方法及配置方法如下:
虽然对着文本文件进行查毒让我感觉很怪,
但还是做了:查毒
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人在交流2群,如果插件有问题的话可以在2群@我,群名片已改Elohim。