以过滤水(俗称断头水)为例:
参考信息:过滤水,增加水分350单位,容量150(使用寿命)单位,增加能量20单位:
“MaxResource”: 150, //这是他的使用次数,或者说容量
如果仅修改此项,比如将数值“150”改为“1500”那么此时就意味着把增加350的水分和增加20的能量分成了1500份,修改后的效果是想要补充350的水和20的能量仍旧需要将1500的容量(使用寿命)全部用(喝)光。
如果想要通过修改达到1500的容量(使用寿命),同时增加1500的水分和1500的能量(1:1:1),则需要在修改过上面的项目后,将:(加粗部分)
“energy”: { //能量
“value”: 20, //总量
“percent”: false, //百分比
“time”: 0, //生效时间(未证实)
“duration”: 0 //持续时间(未证实)
},
“hydration”: { //水分
“value”: 350, //总量
“percent”: false,
“time”: 0,
“duration”: 0
}
改为:
“energy”: {
“value”: 1500,
“percent”: false,
“time”: 0,
“duration”: 0
},
“hydration”: {
“value”: 1500,
“percent”: false,
“time”: 0,
“duration”: 0
}
此时使用效果比例为喝(使用)1单位,加1单位水分,加1单位能量,同步进行。
注:一次性的食物,水,医疗品不可通过修改使用寿命(或最大叠加数)来增加使用次数及增加使用效果单位量,原因是他们的设定是使用后直接删除。不过可以直接修改使用效果(buff)以达到称霸塔科夫,不可告人之目的。
希望能为刀崽们和全装大佬们带来一些帮助和启发(坏笑),我是先生,江湖再见,后会有期。
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也就是说maxresource只是份数,效果大小要看value