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    请带佬们指点一下皮肤模型转换的问题 十分感谢

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  • 初来乍到

    如标题所言

    关于皮肤模型的帖子 贴吧和论坛我已经翻了个底朝天 大多都没人讲这个方法和原理

    基本上也都是些零星的资料 对我起到帮助简直是微乎其微 我也真的是心有余而力不足

    我算是个建模软件小白 但是我有已经完成的Blender模型 就是不知道下步该怎么做

    基础点的计算机知识我都懂 就算说的深奥些也没关系 有了大方向就好 我可以自己去学

    十分感谢大家能进来看完我写的这段话 同时也万分感激带佬们对我的指点

    初来乍到

    顶顶顶

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    渐入佳境

    建模会不会是最不重要的 模型可以到各大网站downlod

    关键有几点你的必需会

    首先骨骼绑定(蒙皮)+刷权重

    Unity SDK的使用

    C#语言的编辑(就是写独立MOD的脚本)

    替换模型软件倒是能替换官方的原模型 但是会丢失原模型的蒙皮权重 导致模型飞天

    前面的会 我是卡在了脚本编辑这块迟迟没成功

    所以你会写独立物品的时候再研究吧

  • NakasatoIchika写mod脚本可以用ritc框架试试看,难度低很多
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • 峰哥BigBrother不会啊
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • Sak1k0难到我了哥 我只能说我尽量去学吧 反观我这边blender才刚刚入门级 [s-37]
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • 回复
    登堂入室

    取决于你想通过什么方式来把MMD模型注入进游戏内。目前有3种方式来注入, WTT前置,RICT框架,SPT官方模组制作指南。 WTT和RICT已经制作好注入方式了,你只需要编译出来让服务器加载就行了。

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    初来乍到
    你现在研究的怎么样了,我也想自己做点换人物皮肤的mod [s-1]
  • Sak1k0大概方向是有了 目前在试 [s-1]
    拉黑 1星期前 手机端回复
  • 2089165407@Sak1k0 大佬有什么成果了踢我一脚,我也学习一下 [s-13]
    拉黑 1星期前 手机端回复
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