如标题所言
关于皮肤模型的帖子 贴吧和论坛我已经翻了个底朝天 大多都没人讲这个方法和原理
基本上也都是些零星的资料 对我起到帮助简直是微乎其微 我也真的是心有余而力不足
我算是个建模软件小白 但是我有已经完成的Blender模型 就是不知道下步该怎么做
基础点的计算机知识我都懂 就算说的深奥些也没关系 有了大方向就好 我可以自己去学
十分感谢大家能进来看完我写的这段话 同时也万分感激带佬们对我的指点
如标题所言
关于皮肤模型的帖子 贴吧和论坛我已经翻了个底朝天 大多都没人讲这个方法和原理
基本上也都是些零星的资料 对我起到帮助简直是微乎其微 我也真的是心有余而力不足
我算是个建模软件小白 但是我有已经完成的Blender模型 就是不知道下步该怎么做
基础点的计算机知识我都懂 就算说的深奥些也没关系 有了大方向就好 我可以自己去学
十分感谢大家能进来看完我写的这段话 同时也万分感激带佬们对我的指点
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顶顶顶
建模会不会是最不重要的 模型可以到各大网站downlod
关键有几点你的必需会
首先骨骼绑定(蒙皮)+刷权重
Unity SDK的使用
C#语言的编辑(就是写独立MOD的脚本)
替换模型软件倒是能替换官方的原模型 但是会丢失原模型的蒙皮权重 导致模型飞天
前面的会 我是卡在了脚本编辑这块迟迟没成功
所以你会写独立物品的时候再研究吧
取决于你想通过什么方式来把MMD模型注入进游戏内。目前有3种方式来注入, WTT前置,RICT框架,SPT官方模组制作指南。 WTT和RICT已经制作好注入方式了,你只需要编译出来让服务器加载就行了。