首先依旧是感谢两位大佬:AT 和 夏天有半个橘子那么甜
AT大佬是这两次MOD框架的作者,在数据效果上也是不厌其烦地解答疑问。可以说没有AT的帮助就不会有华梦武器系列了
夏天有半个橘子那么甜则对我做子弹特殊视觉效果提供了很棒的思路和指导。这次的特殊子弹没有橘子就会黯淡许多了
其次是感谢我的好兄弟: Marksmith鸩
鸩子宝依旧是以军迷的身份不辞劳苦地为我编写了这次MOD内含物品的所有介绍文案,同时很负责地为我测试了初期原型机的数据并提出了改进方向
———————以下是正文内容———————
大家好久不见呀!自上次的作品T-5000“雷暴”发布一晃已经过去一个月多了。
无奈华梦还是个大学生,期末期间结项的雷暴已经耗费了很多精力,发布后就一直在忙现实中的事情。
也是一直到暑假最近才终于腾出一些时间整理了一下休整期间获得的灵感和原型计划,做了一些尝试
之后在经历了数个计划的立项与搁浅后,终于有一个原型机活过了测试,达到了理论上的素材标准。
MOD内容:
于是乎就有了这次给大家带来的作品:
SG-12“洪流”突击霰弹枪
(共包含上下机匣、护木、枪管、导气座、弹匣六个独立部件)
以及伴生制作的三种特殊弹药:
“FRAG-12” 12号口径高爆枪榴弹
“GAUSS-12” 12号口径电磁狙击弹
“BROOM-12” 12号口径穿甲鹿弹
MOD预览部分:
特殊弹药:
武器主体预设:
MOD设计理念与亮点(武器本体)
说来惭愧,设计了这么多武器(搁浅了那么多计划)华梦居然都没有设计出一款真正的强力武器
之前的“雷暴”项目从立项到结题在合理性上下了太大功夫,导致居然和尼基塔撞上了灵感(AXMC.338步枪)
之前一直想把那些足够有趣但是尼基塔不敢做或者还没做的武器以MOD形式把自己的理解带给大家,结合雷暴的灵感冲突,这次的灵感便特地选择了尼基塔短时间内绝对不敢涉足的领域——全自动突击霰弹枪
于是就有了这次的MOD。
武器本体外形设计灵感来源于COD16:MW中的武器JAK-12
外形选用了经典的AR布局,通用M4A1的握把、缓冲管、枪托,通用SR-25的导气座与护木
同时通用从远到近,从高倍狙击镜到红点的绝大部分的瞄准具,
以及原版游戏所有的12号口径霰弹,最大限度定制自由
以原版武器SR-25为基底制作。修改快慢机达成全自动并有着高达700发/分钟的射速
其可以通用原版所有的12号口径弹药,
同时也是一样老标准——为7.62NATO→12Gauge口径转换做了很多模型上的改动,最明显的如弹匣从双排改为单排供弹并修正弹匣尺寸与安装位置和倾斜角度:
作为一把强悍的全自动发射霰弹的突击武器,为了体现全自动发射霰弹时的力量感,华梦为武器左侧开了侧窗,玩家能在特殊状态下(空仓挂机、更换弹匣时)观察到AR枪族旋转闭锁式枪膛特有的观感。
并在枪机上安装了随动式拉机柄,这一拉机柄随着武器开火会不断循环前后复进抛壳、进弹动作,十分具有力量感。
同时一并安装的超大弹匣井能起到协调武器线条的作用,特别是对于填装大口径单排长弹匣的武器。
而为了确保安装手电筒等时防止枪管过长造成的自身遮蔽阴影问题,华梦在护木、导气的建模、配件位置上下了点功夫:
如图,护木在导气的对应位置进行了开槽处理,而如图的安装位置既可以充分利用JPGS-6系统的可调式、可安装准星的特点,又可以缩短准星照门的距离,对于近距离战斗有所帮助,同时手电安装在最前端,能很大程度上避免因安装位置造成的阴影问题。
同时枪管进行了扩口径处理,尽量做到对12号霰弹的合理适配
MOD设计理念与亮点(特制弹药)
弹药可以说是这次MOD的一个狠狠的加分项。为了保证武器真正意义上的“强悍”,华梦为多种作战距离归纳总结从而特制了三种不同弹药,他们分别是:
安装了近炸引信(出膛3~5m解除保险)的FRAG-12高爆枪榴弹,可以轻松清理掉中距离上轻装甲集群目标
(附带红色荧光效果色带,夜晚检查弹匣时仍清晰可见)
配合弹道学与电磁动力学发射的GAUSS-12电磁狙击弹,数百米外取敌首级如探囊取物
(附带蓝色荧光效果色带,夜晚检查弹匣时仍清晰可见)
以及箭形弹强化型号BROOM-12高穿甲鹿弹,可以在CQB上助你一臂之力
(附带透明外壳效果,做一只更加精致的穿甲弹)
MOD使用方法:
将解压好的文件夹整个丢入如下目录中即可:
丢入好后一定要检查套娃问题,如下才是正确状态:
若Server中出现如下字样,且底端不报错,则证明安装成功:
武器预设、特制弹药与所有部件都可以在一级Mechanic处购买,价格亲民(bushi)
MOD已知问题与注意事项:
已知问题:
1.由于起始武器SR-25并不存在快慢机的设定,因此切换快慢机并没有动画(惭愧,能力有限)
2.切记千万千万千万不要检查此武器的快慢机状态(指按ALT+B),否则会无法开火、瞄准,打开背包扔掉武器重新捡起可解决这一问题
注意事项:
此武器针对火力不足恐惧症患者制作,不建议进行塔科夫游戏的新手玩家选择此武器进行开荒
如若对于武器、弹药数据不甚满意,则可以自行到如下目录中修改items.json进行自定义:
(进行自定义需要数据修改基础与一定英语水平,武器部件与弹药id均为英语代称)
另外:
本次MOD存在一款专为Marksmith鸩定制变体——迷彩型号:
皮肤设计遵循Marksmith鸩的军迷口味,采用了简单的迷彩底色。
虽然看上去制作很简单,但是为了把机匣小零件单独抠出来原色我忙活了数个钟头
同时在弹匣井左右面分别刻有枪支铭文、华梦的皮肤标识、以及英文字样“洪流必会将他们吞噬”
此类皮肤为个人专属,不上架论坛
———以下是往期回顾———
WARNING!雷暴预警!——T-5000“雷暴”.338栓动式狙击步枪
“主炮”就绪,准备开火——TOZ-106栓动式霰弹枪+A.P.F.S.D.S专用穿甲弹
华梦常年活跃于ODDBA官方群/频道,欢迎各位提供武器思路与灵感!
——THE END——
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大佬牛批!!!
把3.1.1改成3.1.*能实现在3.1.0正常安装吗?
感谢好兄弟给的这次撰写文案的机会hhhh,我的语文水平一般,如文案中出现纰漏,还请大家多多原谅!
谈起这把武器,华梦老哥可谓是构思已久,也下了足够多的功夫。他考虑到的细节很多,也满足了我的一个心愿。之前我在写超模独立物品的时候写了一把全自动的赛加12霰弹枪,关注过我初期作品的铁子们都晓得。但那把武器存在很让人不爽的点,即过热过快的问题造成卡壳不断,我也没有什么好办法去修复这个问题。但这把霰弹枪的源码来自于很早的一个版本,那时候还没有过热这一说,因此泼水起来就相当的爽了!关于弹药,其实有一个他本人设计的彩蛋。那枚高爆弹药的外形很像在某地种下蘑菇的某个代表性的弹药,华梦当初在做这枚弹药的时候特意考虑到了这一点,因此建模方向往他的外形靠拢了一些。精确弹药的设计更是经历了无数废案才得以实现,我们亦查找了一些文献(关于高精度弹药外形对自身所受空气阻力等的影响等等)最终确定了弹头这一外形(在力所能及的建模范围之内)中间经历的麻烦只有他知道hhh,总之这是一位很牛逼又不可多得的宝藏级作者,虽然很鸽(不是)但一出手必属精品。
同时照顾到我目前不会继续更新新版本游戏因此还做了2.3的版本,哇他真的,我哭死
牛B
请问MOD 文件里自定Buff 的语句有测试过么? 能提供一个基本格式看看?我看得语句的自定义和3.10 几乎一样,但是嵌入到我的globals 文档,在进入到游戏的时候就会报错
3.1.0能用吗