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    【3.1.1】【搬运】SPT Realism Mod (现实主义) 一款全面修改塔可夫mod

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    https://hub.sp-tarkov.com/files/file/535-spt-realism-mod/#tab_a08341a62e0d650a1a62d51f1f3ee93722c55e86  原帖链接

    此mod更改

    弹药

    所有的弹药都有其围栏、装甲伤害、肉身伤害、质量、速度、反弹机会、流血机会、反冲、精确性、持久燃烧、故障机会、加热和碎裂机会,以尽可能接近这些弹药的真实性能。 所有子弹的伤害和穿透力下降也都有所减少,因此它们的杀伤力在远距离都有所提高。 我使用了尽可能多的参考资料,以使rounds的行为更加真实。

    现在几乎所有的步枪子弹都能穿透手枪级装甲,包括HP子弹。 再也不会有魔法将HP 5.56注入某人的头盔或盔甲,并且对他们几乎没有任何影响。 AP 9×19和.45将不再适用于对抗游戏结束时的防弹衣,4.6mm和5.7mm将不再能比步枪更有效。 像7.62x51mm这样的大口径弹壳现在比像5.56x45mm这样的中间弹壳更强大、更可靠。

    为了适应这些变化,玩家胸部和腹部的生命值显着增加,以允许在不同弹药类型之间有更大的射程。 手枪子弹需要2-4发子弹才能击中胸部,而步枪子弹需要1-2发子弹才能命中胸部,亚音速弹药除外。 “Leg meta”还活着,很好地模拟了腿部有一条大动脉,以及没有多少人能够站在一条腿上这一事实,这条腿需要三次7.62×51的旋转。

    子弹的反冲状态现在反映了它们的能量和压力。 与“标准”子弹相比,+P+9×19子弹的反冲力要大得多。

    盔甲

    所有装甲的装甲等级、装甲材料、钝伤、人体工程学、移动速度和耐久性也发生了变化。 鼠标敏感度惩罚已删除。

    除了少数例外,头盔在现实生活中无法阻挡步枪子弹,大多数头盔都能被体面的手枪弹药穿透。 即使子弹没有穿透,也会很痛。 因此,在SPT现实主义中,Mod头部射击几乎适用于任何弹药,只有少数例外。 这会奖励你的技能,因为即使是最糟糕的弹药也可以在你的头球落地时使用。

    不同装甲材料的耐久性也发生了变化,以尝试真实地表现它们。 我目前无法添加新材料或重命名它们,因此我不得不重新调整一些材料的用途。 以下是一个表格,以说明每种装甲的耐久性,按耐久性的顺序:

    装甲钢 钢板,几乎坚不可摧,但钝伤非常高,可以模拟剥落。 很高
    泰坦 带有凯夫拉尔/芳纶背衬的钢/金属。  高耐用性和中低钝伤。 高的
    高密度聚乙烯 高密度聚乙烯。  体面的耐用性,重量轻,钝伤低。 高的
    组合材料 UHWMPE和Ceramic的结合,也用来代表一些稀有材料。  两全其美。 中等偏上
    陶瓷制品 耐久度低,一般钝伤低。  与西方陶瓷相比,俄罗斯陶瓷往往具有较高的钝伤。 低 中
    表现 软装甲仅适用于手枪和霰弹枪子弹。  会很快失去耐久度并且有很高的钝伤。 低的
    玻璃 会很快破裂,但会吸收几乎所有的伤害,直到它破裂。 非常低

    现在有10个装甲等级,试图代表美国国家情报局和俄罗斯政府军的装甲等级。 这并不精确,但大约是使用BSG的任意系统所能达到的距离。 在一般情况下,1-6系统不足以真实地表示比较装甲性能。 在未来,我希望在游戏中列出NIJ和GOST评级,而不是级别。 1-5将阻止手枪和霰弹枪子弹。 5-7将停止高笔手枪和霰弹枪子弹以及低笔步枪子弹。 7-8将阻止大多数中型钢笔步枪子弹。 9-10将阻止大多数步枪子弹,除了高笔/游戏结束弹药

    玩家和机器人动作和状态


    除了改变运动员的健康状况外,短跑速度和重量限制也有所降低,以更加……现实。 作为补偿,玩家的基础耐力和耐力恢复提高了很多,更适合作为一个久经沙场的PMC而不是一个电视迷。

    惯性减少了,在原版中,你像冰上的船一样玩耍, 体重是决定运动速度和耐力损失的更大因素。

    坠落伤害增加,安全高度距离减小。 试着在工厂办公室走楼梯,而不是从楼梯上跳下来,记住重量会极大地增加坠落伤害,在尝试长距离下落之前,先放下你的重型装备和袋子!

    玩家和机器人的体温已经降低,以使热像看起来更真实,你现在可以在他们身上看到更多细节,同时仍然很容易发现机器人(但不像原版那么容易)。

    所有的枪都增加了后坐力自动补偿,让人感觉更敏捷,现在后坐力主要朝着玩家和他们的肩膀移动,而不仅仅是向上旋转。 这是为了在很大程度上消除普通EFT的初始反冲。   姿势现在也会以不同的方式影响后坐力。  蹲伏会导致更多的水平喷射,但会减少垂直喷射。  Prone 显着降低了水平后坐力,但垂直度降低了。

    机器人加载和基于玩家级别对机器人的渐进更改

    PMC和SCAV将其战利品、装备和武器装载重新组装,使其更具沉浸感和独特性。 目前,这些加载有3层,将根据玩家的级别激活。 因此,随着玩家的进步,SCAV和PMC的装备和战利品将变得更好。 熊和USEC有不同的装备(分别为俄罗斯和西方装备),每个装备都使用各自阵营的臂章,并且它们的外观随着等级的变化而变化。
    此外,装备的耐久性、NPC松散战利品的数量、NPC松动战利品池、NPC上的药品和弹药数量、PMC与SCAV的比例等也将根据这些等级进行调整。 PMC战利品的质量在第2层和第3层会有所提高,但会减少。
    目前的层次如下:
    1-10是第1层
    11-25是第二层
    26-100为第3层

    医疗用品大修

    夹板和止血带现在会引起疼痛、震颤、技能下降和耐力下降。 持续20分钟。 止痛药/吗啡可以缓解疼痛。

    止痛药/吗啡现在在起效前会有延迟,而且持续时间更长。 它们还会降低耐力、技能、水合作用和能量损失。 吗啡比布洛芬和安乃近的减毒效果更差,安乃近比布洛芬更差,但持续时间更长。

    手术包也会导致疼痛、震颤、技能下降、耐力下降以及水分和能量损失。 在黑色部位使用时,您将损失约90%的身体部位生命值。 延迟一段时间后,您将获得少量HP恢复。 手术套件现在可以在非黑色肢体上使用,不会损失最大HP,但减益效果仍然适用于HP回复。 CMS的减益效果比Surv12更差。手术包可以作为最后的解决方案来治疗出血,如果还有足够的用途,它们还可以清除黑色肢体上的出血。

    医疗套件不再恢复HP。 他们现在只能移除轻微、严重的出血和骨折,具体取决于医疗套件。 它们将阻止1-2次严重出血、1-2例骨折和多发性轻度出血。 对于他们能够治疗的每种类型的伤口,他们都有温和的减伤效果。 “疼痛”模拟使用止血带或夹板。 目前在EFT中,没有办法在上下文中应用减益(无法判断哪个伤口得到了治疗),因此这是一个游戏性折衷方案。 作为能够在1-4个插槽中治疗多种伤口类型的交换,他们使用和应用减益速度较慢。

    增强素和AI-2现在有%的几率清除毒素。 AI-2现在只能减轻疼痛和挫伤,并且是一种潜在的解毒剂,有轻微的副作用。

    负面影响是累加的,因此如果你使用大量夹板、止血带、手术和吗啡,你几乎没有耐力。 最终你的耐力将为0,无法冲刺或跳跃。

    所有的医疗物品都必须重新分类为“药物”,以使减益生效。 这意味着无论健康状况如何,它们都可以应用,就像STIM一样。 所以即使你没有流血,也可以使用Esmarch。 QuickSlot*仍应*优先考虑出血/骨折,但注意不要在不需要时使用,因为减益仍然适用。 这也意味着你可以在没有发黑的肢体上使用手术包来治疗,但你也会得到所有的负面效果。

    注意:EFT游戏中的统计数据四舍五入到最接近的小数点,有些会显示为0,但它们只是一个小数字(如0.04)。 不同的医疗项目之间有实际的统计差异,不幸的是你看不到#

    在EFT中,医疗物品的最小使用量为1,因此在所有HP资源使用统计中添加1以治疗出血/骨折。

    你不能再使用医疗物品从raid中治愈,因为它们都被归类为注射器和止痛药。 我将在将来添加一种从raid中恢复的方法。 现在,使用治疗师。

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    圆转纯熟
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    机翻见谅

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    渐入佳境

    康康

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    渐入佳境

    666666666666666

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    渐入佳境

    怎么用啊????????

  • 528561991将BepInEx user放到EFT目录下,然后覆盖就好
    拉黑 2年前 电脑端回复
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    略有小成

    666666666666666666

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    略有小成

    厉害,感谢搬运

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    略有小成

    厉害,感谢搬运

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    略有小成

    6666666666666666666

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    略有小成

    666

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    初窥堂奥

    666666666666666666666

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    圆转纯熟

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