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    求教!关于物资刷新,不同文件不同参数的具体意思和相互关系?

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    文件及参数:

    1:游戏根目录\Aki_Data\Server\configs\location.json 该文件里面的这两个不同地图参数具体什么意思,同一个位置刷新2次判定?

        “looseLootMultiplier”: {

            “bigmap”: 2,

            ……,

            “woods”: 2,

        },

        “staticLootMultiplier”: {

            “bigmap”: 2,

            “develop”: 2,

            …….

            “woods”: 2,

    2:游戏根目录\Aki_Data\Server\database\globals.json 该文件里面的这两个参数具体什么意思,常规物资刷新及稀有物资刷新概率?

        “GlobalItemPriceModifier”: 8,

        “TradingUnlimitedItems”: false,

        “MaxLoyaltyLevelForAll”: false,

        “GlobalLootChanceModifier”: 3,


    3:游戏根目录\Aki_Data\Server\database\locations\各地图文件夹\base.json  地图文件夹里这个参数也是物资刷新,整体刷新概率?

      “GlobalLootChanceModifier”: 1,



    首先求教这几个文件中各个参数具体意思,然后问题来了,论坛上网上各种修改物资刷新概率及高级物资刷新概率的教程都有,有的改其中一个,有的两个,有的全部改,那这几个文件这几个参数具体改哪个效果好,或者改哪几个效果好,相互之间又是什么关系,有没有具体公式啥的?


  • 3.1.1

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  • 自成一派
    1.这个调整后可以控制是全局刷新物品总数,地面刷新的和容器内部的物品数量都会增加,容器内最明显,衣服也能明显感觉更满(注意,我是Ctrl+f一键替换了所有1,改为了别的数字,比如1.5就是150%刷新数量,线上估计就是1,因为基本上一个容器里面就一个东西,贵重物品线上版估计有别的数据控制,如果线下不调,真的基本全是垃圾,洗脚房里面东西都基本不刷,更别说钥匙扣,文件包了)但是依旧不会堆叠,即一个刷新点刷好几个物品叠加在一起,不会发生。这个是我目前最常用的,觉得东西少就直接替换数字,我认为这个是最接近线上的那种感觉,即贵重物品不一定会刷新在这个位置,但是游戏内的垃圾,或者金星之类的好东西会比之前多不少
    2.我没调过,不清楚,之前版本不能用1的方法调,就尝试过用2,但是感觉一点用都没有
    3.从来没用过,不清楚跟什么有关
    你进游戏的时候可以看到服务器全局刷新了多少东西,条目是绿色的,你修改了1之后可以明显看到绿色条目下面的增多,也就是容器内物品数量多
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    渐入佳境

    同问

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    渐入佳境
    2021

    这些我都改过,没有十分明显的变肥,但是容器内物资不会重复,机箱出显卡概率会明显高于线上。

    之前还看到过一个类似物资坐标的文件,里面也有刷新率,改高了之后确实刷新率高了,可以一键替换改一改试试

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    炉火纯青

    1,是动/静态物品刷新倍率,就是原本一个箱子或者地面上最多刷新2个物资的情况下你改这个他就会成倍增加(2倍就是最多4个物品), 改了之后并不会显著增加高价值物品的刷新率, 原因如下: 比如高级物资的刷新率是0.07% 而垃圾是30%, 增加这个倍率就显而易见了,几率不会变,只不过东西多了而已,因为单点生成物资基本不会重复,所以还会有更多别的垃圾.

    2, 以我的理解的话, 第一个应该是全图刷新物品的价值(不知是总价值还是别的), 第二个第三个应该又是坑, 第四个是物资生成量倍数, 我觉得应该是物资点是空的还是有的. 因为我没改这些,我有时候能开出来很多空箱子,而且物资点也不是必刷物资,所以应该跟这个有关系.

    3, 跟上边那个应该一样的意思.

    4, 你如果想把物资改肥的话应该是需要去item里和clientitem 把高价值物品刷新率(spawnchance)调高,然后把低价值物品调低. 以我的理解的话应该是如此

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    初来乍到
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