之前是一直是直接改的 global.json 里的 GlobalItemPriceModifier 和 GlobalLootChanceModifier,但不管改的多高都感觉不带劲儿,就自己研究了一下,给每个地图的所有物资点都加了一些高价值物资。这里是物资列表:
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红卡
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蓝卡
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绿卡
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黑卡
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冰镐
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注射器收纳盒
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小型S I C C包
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钥匙收纳器
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LEDX皮肤透照仪
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T H I C C物品箱
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T H I C C武器箱
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符号钥匙
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钥匙卡收纳盒
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狗牌包
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UHF RFID固定式读
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显示卡
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便携式除颤器
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实体比特币
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Kappa安全箱
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WZ钱包
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粘有胶带的钥匙
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“凶狠跑刀崽”月光
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情报文件夹
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VPX闪存模块
简单来说就是在所有物资刷新点里都加上了上述物资的概率刷新,刷新权重(或者说概率?)为10。(四号电池的概率是16)
使用方法:下载解压后直接替换 Aki_Data\Server\database\locations 文件夹即可,记得把原来的文件夹备份一下。
说一下原理,想改的小伙伴可以自己改。location 里的每个地图文件夹,里面的 looseLoot.json 文件里都有 “spawnpoints” 键,其值就是所有物资刷新点列表。添加物资的方法也很简单,在每个物资刷新点的 “itemDistribution” 里加上对应物品id及概率就行,我直接写了个脚本把所有物资点都加上了(脚本写的太烂现在就不放出来了,后续功能点多了重构下再发出来)。
如果觉得还是物资少的话,再改 GlobalLootChanceModifier 应该就行了。由于是直接改的服务端文件,不确定是不是会和其他物资mod有冲突,可以先关掉其他mod试试看能不能生效。
第一次发帖,修改的内容没啥技术含量,但还是希望各位下载了能回复下
这是自己刚跑的海关,物资摸了一半就被boss噶了,不然应该有更多
(注意,安全箱里面套着的安全箱也是捡来的,手里的战术剑也是捡来的,但被boss打死了所以没勾)
顺便吐槽下,海关这boss简直离了大谱,我在情报楼2楼医疗房搜东西呢,他直接穿过窗户给我打了个大残
我把状态补满后回一楼打算打正面,刚开门就被三枪m80撂倒
感谢分享
支持了
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