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    部分热成像可用的瞄具在热成像下不高亮显示目标的原因猜测

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        下载了论坛上的热成像可用瞄镜,然后发现部分镜子在开起了头戴热成像之后,镜子里瞄准的敌人却不高亮显示。有的mod作者也表示有这样的问题,但是不知道原因。我这里有一些猜测。这些猜测的灵感来自于另外一款游戏,《武装突袭3》。

        先说两个游戏的瞄准镜机制对比。首先是塔科夫》,准直类的瞄具自然不用多说,开镜之后是全屏缩放的;而另外一部分非准直的瞄镜,在开镜之后,呈现出了镜内镜外不同的缩放比例。再说《武装突袭》,游戏本身自带的所有瞄具都是全屏缩放的;但是游戏自身有个PIP功能,可以理解为“画中画”,有mod作者就通过这个功能,实现了镜内镜外不同的缩放比例

        于是我就猜测,是不是塔科夫》的某些瞄镜也是通过这种“画中画”的方式实现镜内缩放的?
        如果是的话,那么标题所说的原因的就很明显了,热成像镜在这些瞄具中看到的不是被游戏赋予了热特征的目标本身,而是自身不带任何热特征的画中画,如此一来,目标就也就不会被高亮显示了。

        我不是个modder,只会一些简单的修改,以上讨论的内容我是真不知道该如何去搞定,只能期待我的猜测能够帮到大神们以后制作的mod了。

    初来乍到

    热成像下使用瞄具画面效果是微光夜视仪的。

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