目前通过提升子弹初速能实现成子弹轨迹成光束的效果 效果 不是百分百的每一发子弹的轨迹都能成光束效果 所以来求个mod
求一个把子弹轨迹百分百拉长成激光光束的轨迹的mod
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爆能抢 biubiubiu
示踪剂红 tracerRed
子弹初速低一点
曳光效果本质上是隔帧渲染(其实游戏不会渲染你每一帧的子弹模型,每隔几帧才渲染一次),拥有曳光标签的子弹在渲染子弹模型时在子弹模型中心点加一个球状光源和拖尾特效;若想把子弹打出激光枪的效果,要么就加快武器射速、减慢子弹初速,达到量变产生质变的效果;要么就加长子弹拖尾距离。
item.json文件中关于子弹曳光的代码如下:
"Tracer": true/false,(此处true=开启曳光,false=关闭曳光)
"TracerColor": "_____",(此处填写曳光颜色,可以是黄色yellow、紫色violet、蓝色blue、绿色green、红色red)
"TracerDistance": 0.5,(此处填写拖尾距离,可以是0-0.5,拖尾距离大于0.5时大概率会引发其他BUG)其实拖尾距离对子弹曳光的影响不大,子弹飞行速度才是决定曳光效果的重点;大部分需要子弹曳光的玩家也并不是想要“激光枪”,而只是想要像PUBG一样的弹道下坠提示效果,塔科夫中的曳光效果也仅仅是弹道下坠提示的作用,本质上也不是为了“激光枪”功能而开发的。
所以,真的没有办法了吗?
当然有办法,这可是离线版塔科夫!
目前可行的解决方法:因为3.8.X版本以上的塔科夫游戏本体加入了一致性验证,所以直接改游戏配置文件本身就不可能了。但是可以通过添加独立物品的方式降低子弹初速,修改子弹类型独立物品("InitialSpeed": ____,)数值越小子弹初速越低(不要低于200不然子弹有可能会打中自己),修改配件/武器核心类型独立物品("Recoil": ____,)数值越低后坐力越小(该词条赋值需≤0),修改配件/武器核心类型独立物品("Ergonomics": ____,)数值越高人机功效越高(该词条赋值需≤100且不为负),修改配件/武器核心类型独立物品("Accuracy":____,)数值越高射击精准度越高,修改配件/武器核心类型独立物品("bFirerate": ____,)数值越高射速越快(要搞激光枪直接拉到3000以上就行)。
核心思路就是用各种魔改配件得到一把射速3000以上,子弹初速300~500,射击精准度尽量高,后坐力为0,人机功效100的轮椅枪(是的,后坐力要是变成负数会向下后座,你得向上压枪(~*^▽^*)~),尽可能增加一帧内被渲染的子弹数量来达到连点成线的效果。
置于如何能让子弹没有下坠,这涉及到数个赋值同时调控(才不是我懒得打那么多字),请详见【mg-mod】独立物品制作修改教程3.9.0。
ps:置于你问我为什么没有黑色black和白色white曳光(塔科夫中的所有可用颜色就是实验逝钥匙卡的七种颜色),因为就算曳光了也没人能看到,我也不能确定从代码层面到底有没有黑色和白色曳光QWQ。