本来是自用的,完全是想到哪就写到哪,因本人并非专业开发人员,只是读书时学过一些编程语言,现在从事的也是办公室行政工作,并且就是用零碎的时间,想一点写一点,所以挤牙膏似的做了这个MOD。有的小伙伴因为超级模块没更新,用不了独立物品的,可以拿去应急,等以后超级模块更新了,再换回去。
MOD综合环境如下:
AKI版本:3.2.3-3.2.4
其他MOD:没有
自定义皮肤物品:没有
测试时长:总计约10小时
报错信息:没有
一、独立物品添加方法
和超级模块完全一样,考虑到使用习惯,也在MOD的根目录下留了一个/db/items文件夹,原来在超级模块中使用的独立物品,直接扔进去即可。
二、独立物品文件的制作方法
和超级模块完全一样。
注意:如果要增加Buffs,不用在独立物品文件的Buffs中填写内容,而是在_props.StimulatorBuffs 中填写一个自定义名称来引用;然后在extend/Globals的js文件中增加同名的自定义Buffs。Buffs可任意搭配,如下图
Buffs 内容留空,StimulatorBuffs 中填写自定义Buffs名称
在extend/Globals的js文件中添加一个Buffs,名称一致。可以在下面继续添加不同的Buffs组合,比如buffs.yourBuffs = [ … ] , buffs.hisBuffs = [ … ] , buffs.ourBuffs = [ … ] 等等等等。
三、MOD内已含有测试用的几个独立物品,见下方启动图(大锤是超级模块中的原装货,拿过来测试用的,可正常购买和在战局中锤人)
四、游戏内截图
这个是引用了自定义Buffs的测试牛奶
可以进行组装
五、MOD的其他功能
在之前的另外一个帖子内写过自制MOD的简单教程,这个就是在原来的基础进行了修改,已含有若干基本配置项的修改,把不同的功能分拆到不同的模块内引入而已。
多说一句:最好检查一下自己的独立物品ID,不要和MOD内的测试文件相同,以免冲突。如果不需要测试物品,最好把文件都删掉。
3.2.4测试可正常使用(新解压19428客户端和324服务端,使用STP easy start开的新档):
启动控制台
已从商人处购买了测试物品
======= 更新记录 =========
2022.10.17
去除了其他配置项,仅保留神秘商人+独立物品的功能;
新增了添加预设整枪的功能,支持自定义武器的预设(预设文件放入/db/assort目录下);
单个物品还是放在/db/items目录下;
新增了自定义武器的专精功能(虽然没什么用);
重写了Buffs的功能(物品添加Buffs参考/db/items/下的测试牛奶);
修复了自定义物品会在pmc身上刷出来的问题;
隐藏内容需要回复可以看见

















另外发布了商人三兄贵MOD,这个MOD不再更新了
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感谢楼主分享~~
哈哈哈哈哈 很好
谢谢楼主分享
谢谢大佬分享
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厉害
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