globals 文件夹中搜索 ArmorMaterials ,下面的每一项对应不同的护甲材质
翻译:
UHMWPE 超高分子量聚乙烯
Aramid 芳纶
Combined 复合材料
Titan 钛
Aluminium 铝
ArmoredSteel 装甲钢
Ceramic 陶瓷
Glass 玻璃
“Destructibility” 破坏性
“MinRepairDegradation” 最小修复降级 这两个对应的是 商人 的维修
“MaxRepairDegradation” 最大修复降级
“ExplosionDestructibility” 爆炸破坏性
“MinRepairKitDegradation” 最小维修套件降级 这两个对应的是用 护甲修理包
“MaxRepairKitDegradation” 最大维修套件降级
调成负数并不会让护甲修一次反而增加耐久上限
初始默认数值:
“ArmorMaterials”: {
“UHMWPE”: {
“Destructibility”: 0.45,
“MinRepairDegradation”: 0.01,
“MaxRepairDegradation”: 0.03,
“ExplosionDestructibility”: 0.4,
“MinRepairKitDegradation”: 0.005,
“MaxRepairKitDegradation”: 0.025
},
“Aramid”: {
“Destructibility”: 0.25,
“MinRepairDegradation”: 0.03,
“MaxRepairDegradation”: 0.07,
“ExplosionDestructibility”: 0.2,
“MinRepairKitDegradation”: 0.025,
“MaxRepairKitDegradation”: 0.065
},
“Combined”: {
“Destructibility”: 0.5,
“MinRepairDegradation”: 0.1,
“MaxRepairDegradation”: 0.15,
“ExplosionDestructibility”: 0.4,
“MinRepairKitDegradation”: 0.09,
“MaxRepairKitDegradation”: 0.14
},
“Titan”: {
“Destructibility”: 0.55,
“MinRepairDegradation”: 0.06,
“MaxRepairDegradation”: 0.1,
“ExplosionDestructibility”: 0.5,
“MinRepairKitDegradation”: 0.055,
“MaxRepairKitDegradation”: 0.09
},
“Aluminium”: {
“Destructibility”: 0.6,
“MinRepairDegradation”: 0.06,
“MaxRepairDegradation”: 0.1,
“ExplosionDestructibility”: 0.6,
“MinRepairKitDegradation”: 0.055,
“MaxRepairKitDegradation”: 0.09
},
“ArmoredSteel”: {
“Destructibility”: 0.7,
“MinRepairDegradation”: 0.01,
“MaxRepairDegradation”: 0.03,
“ExplosionDestructibility”: 0.6,
“MinRepairKitDegradation”: 0.005,
“MaxRepairKitDegradation”: 0.025
},
“Ceramic”: {
“Destructibility”: 0.8,
“MinRepairDegradation”: 0.17,
“MaxRepairDegradation”: 0.22,
“ExplosionDestructibility”: 0.7,
“MinRepairKitDegradation”: 0.155,
“MaxRepairKitDegradation”: 0.2
},
“Glass”: {
“Destructibility”: 0.8,
“MinRepairDegradation”: 0.23,
“MaxRepairDegradation”: 0.42,
“ExplosionDestructibility”: 0.8,
“MinRepairKitDegradation”: 0.21,
“MaxRepairKitDegradation”: 0.38
}
},










这个破坏性跟爆炸破坏性是什么意思 敌人打我时对护甲的伤害吗 我把这俩改成0是不是敌人打我就不掉护甲了呢
技术贴我反手就是一个赞!
Destructibility这个东西大概是材质的毁伤系数,子弹甲伤xDestructibility是大概造成的耐久度损失,当然 还需要乘些其他系数
比如子弹甲伤50
打在UHMWPE(超高分子量聚乙烯)材质的甲上还要x0.45=22.5,也就是大约掉22.5耐久
打在Ceramic(陶瓷)材质的甲上x0.8=40,大约掉40耐久
所以甲的耐久不能只看游戏里显示的耐久,还得算上毁伤系数,才是 有效耐久度
比如蜂窝煤甲(超高分子量聚乙烯)50耐久÷0.45=111耐久
小黑甲(装甲钢)80÷0.7=114耐久
可破坏性和爆炸可破坏性只是用于计算对此类装甲材料造成的伤害的属性之一,因此这并不意味着它们准确地代表了任何材料之间的好坏程度。
逃离塔科夫-护甲全机制解析_逃离塔科夫 (bilibili.com)
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