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    (榴弹玩家注意!) 不依靠mod的实用枪榴弹数据调整,人工迫击炮不是梦

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    前言:

    自3.5.0更新以来,榴弹使用率大增 [s-26] ,但是实战发现,是不是感觉差点意思 [s-26] 

    下面简要整理一下在不使用mod的情况下,纯手改原有数据,加强榴弹

    本文理论上有榴弹炮的通用 [s-26] 

    注意:用这个办法在这里改的每一个数值都是全局影响的,也就是说AI们使用榴弹炮也是一样的效果,三思! [s-9] 


    第一块:炮弹修改

    位置:”Aki_Data\Server\database\templates\items.json” 改前记得备份 [s-9] 

    在文档中查找 : 带有这一行词条的是榴弹,查找快捷键CTRL+F(是炮弹不是发射器!)

    “ItemSound”: “ammo_launcher”,

    应该有7个(1个AK系+6个AR系)

    这是一个榴弹炮弹的完整词条 (以AK系 40mm vog25为例) 所有榴弹格式是一样的,可参考

    可用修改项会在原文用白底注释表示

      “5656eb674bdc2d35148b457c”: {
        “_id”: “5656eb674bdc2d35148b457c”,
        “_name”: “40 VOG-25”,
        “_parent”: “5485a8684bdc2da71d8b4567”,
        “_type”: “Item”,
        “_props”: {
          “Name”: “40 мм ВОГ-25”,
          “ShortName”: “40mm”,
          “Description”: “40 мм ВОГ-25”,
          “Weight”: 0.255, //单颗重量
          “BackgroundColor”: “yellow”,
          “Width”: 1, //占格子大小
          “Height”: 1,
          “StackMaxSize”: 1, //单格堆叠数量 不建议改
          “ItemSound”: “ammo_launcher”,
          “Prefab”: {
            “path”: “assets/content/items/ammo/patrons/patron_vog25_40mm.bundle”,
            “rcid”: “”
          },
          “UsePrefab”: {
            “path”: “”,
            “rcid”: “”
          },
          “StackObjectsCount”: 1,
          “NotShownInSlot”: false,
          “ExaminedByDefault”: true,
          “ExamineTime”: 1,
          “IsUndiscardable”: false,
          “IsUnsaleable”: false,
          “IsUnbuyable”: false,
          “IsUngivable”: false,
          “IsLockedafterEquip”: false,
          “QuestItem”: false,
          “LootExperience”: 0,
          “ExamineExperience”: 10, //获得经验
          “HideEntrails”: false,
          “RepairCost”: 0,
          “RepairSpeed”: 0,
          “ExtraSizeLeft”: 0,
          “ExtraSizeRight”: 0,
          “ExtraSizeUp”: 0,
          “ExtraSizeDown”: 0,
          “ExtraSizeForceAdd”: false,
          “MergesWithChildren”: false,
          “CanSellOnRagfair”: true, //可在市场出售或购买
          “CanRequireOnRagfair”: true,
          “ConflictingItems”: [],
          “Unlootable”: false,
          “UnlootableFromSlot”: “FirstPrimaryWeapon”,
          “UnlootableFromSide”: [],
          “AnimationVariantsNumber”: 0,
          “DiscardingBlock”: false,
          “RagFairCommissionModifier”: 1,
          “IsAlwaysAvailableForInsurance”: false,
          “DiscardLimit”: -1,
          “DropSoundType”: “None”,
          “InsuranceDisabled”: false,
          “QuestStashMaxCount”: 0,
          “IsSpecialSlotOnly”: false,
          “IsUnremovable”: false,
          “StackMinRandom”: 1,
          “StackMaxRandom”: 1,
          “ammoType”: “grenade”,
          “InitialSpeed”: 100, //发射速度 影响射程
          “BallisticCoeficient”: 0.222,
          “BulletMassGram”: 250,
          “BulletDiameterMilimeters”: 40,
          “Damage”: 100, //肉伤 直接决定威力 [s-26] 
          “ammoAccr”: 1,
          “ammoRec”: 1,
          “ammoDist”: 1,
          “buckshotBullets”: 1,
          “PenetrationPower”: 1,
          “PenetrationPowerDiviation”: 0,
          “ammoHear”: 1,
          “ammoSfx”: “standart”,
          “MisfireChance”: 0.02, //故障率 实战没见过 保险起见可调0
          “MinFragmentsCount”: 2,
          “MaxFragmentsCount”: 3,
          “ammoShiftChance”: 0,
          “casingName”: “40 мм ВОГ-25”,
          “casingEjectPower”: 0,
          “casingMass”: 1,
          “casingSounds”: “40mmgrenade”,
          “ProjectileCount”: 2, //弹头数 除了霰弹包括普通弹也可实现一炮多发 距离越远散射更显著
          “PenetrationChance”: 1,
          “RicochetChance”: 0,
          “FragmentationChance”: 1,
          “Deterioration”: 1,
          “SpeedRetardation”: 0,
          “Tracer”: false, //开启曳光 夜战和远距离观察弹道建议开启
          “TracerColor”: “red”, //曳光弹的颜色 建议红red黄yellow绿green更清晰
          “TracerDistance”: 0.2, //曳光大小 如果开启曳光此项不为0 建议0-0.2足以
          “ArmorDamage”: 70, //甲伤
          “Caliber”: “Caliber40mmRU”,
          “StaminaBurnPerDamage”: 0.144, //灼烧伤害 暂时没用
          “HeavyBleedingDelta”: 1, //大或小出血的概率 范围0-1 0为不流血1为必定流血
          “LightBleedingDelta”: 1,
          “ShowBullet”: false,
          “HasGrenaderComponent”: true,
          “FuzeArmTimeSec”: 0.06, //安全距离 按照比例换算 可按照需求适当调整
          “ExplosionStrength”: 90,
          “MinExplosionDistance”: 5, //最小爆炸范围
          “MaxExplosionDistance”: 6, //最大
          “FragmentsCount”: 20,
          “FragmentType”: “63b35f281745dd52341e5da7”,
          “ShowHitEffectOnExplode”: false,
          “ExplosionType”: “smallgrenade_expl”,
          “AmmoLifeTimeSec”: 40,
          “Contusion”: { //挫伤 影响范围
            “x”: 1.5,
            “y”: 4,
            “z”: 10
          },
          “ArmorDistanceDistanceDamage”: { //装甲距离损伤
            “x”: 1,
            “y”: 4,
            “z”: 25
          },
          “Blindness”: { //失明
            “x”: 0,
            “y”: 0,
            “z”: 0
          },
          “IsLightAndSoundShot”: false,
          “LightAndSoundShotAngle”: 0,
          “LightAndSoundShotSelfContusionTime”: 0,
          “LightAndSoundShotSelfContusionStrength”: 0,
          “MalfMisfireChance”: 0,
          “DurabilityBurnModificator”: 1,
          “HeatFactor”: 1,
          “MalfFeedChance”: 0,
          “RemoveShellAfterFire”: true

    (代码范文完)

    榴弹玩家常见问题大多数按照范文结合实际需要参考修改即可,没有注释的条目保险起见萌新不建议改以免报错

    彩蛋:肉伤调四百,速度调两百,爆炸调十米,弹头四十发,四十五度角,一千米洗地,军事法庭见 [s-26]  [s-26] 

    注意:用这个办法在这里改的每一个数值都是全局影响的,也就是说AI们使用榴弹炮也是一样的效果,所以小改怡情,大改伤身 [s-26] 到时候被BigPipe轰的大妈都不认识别说没提醒你们 [s-26]  [s-26] 

    第二块:发射器修改

    这一条一般主要针对AK或AR的下挂榴弹能否尽可能兼容更多的配件

    位置不变,查找id: 这是发射器)

    62e7e7bbe6da9612f743f1e0     AK系 GP25

    6357c98711fb55120211f7e1     AR系 M203

    将对应物品信息的”ConflictingItems”: 里面的东西全部删除 别把词本身删了

    这样在改枪时可以无视冲突的配件直接安装 [s-13] 

    但是M203是绑定在某一个枪管上的,想改到其他枪管需要改槽位和兼容性,有点复杂,可以参考其他大神的建议或者mod

    GP25是绑定在AK枪机上就没这个问题,直接装即可

    emmm 就这么多了,这次节省时间没有截图,但是确定改动的效果真实可见,有问题欢迎评论区反馈 [s-10]  

    渐入佳境
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    补充:榴弹改了速度也就改了射程但是镜子的密位和射程准星没有对准所以这镜子近距离平射没影响,远距离抛射基本是废了,不过有需要可以直接镜子顶上装测距仪然后镜子密位调最大角度也最大开激光校准目标,只是精准度差得多要多练习 [s-26]

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    初来乍到

    StaminaBurnPerDamage

    应该是被打到后损失的体力

  • 天才荆小强好的 谢谢指正 [s-10]
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • dovah @天才荆小强 借楼补充,曳光弹最亮的其实是“tracerRed”和 “tracerGreen”,还有个命中也明显的蓝色“blue”,其中tracerGreen是最明显的,因为能跟子弹命中物体时的火花区分开来
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    略有小成

    请问一下屏幕右下角绿色十字是啥啊?

  • 天才荆小强这个不方便细说 你们实战也不要滥用
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • liber7sTT?
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 航向星海看起来像最近很火的“塔科夫的摇摆人”视频里的雷达
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 天才荆小强 @Mr-Black 是这样的 不过这个只能用在离线版
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 机长_official @天才荆小强 大佬有链接吗 站里雷达其实发了很多的 说说应该没事 好奇
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    初来乍到

    FragmentsCount

    这个是爆炸破片数量,我直接设置几千个,对着AI干一枪 AI直接变漏勺

  • 天才荆小强ProjectileCount 直接调这个也行啊 几十个弹头火力覆盖 炮兵阵地 [s-26]
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    初来乍到

    Initial Speed 是弹速 直接设置八九百可以当狙打

    FuzeArmTimeSec 是引信激活时间 直接设置0.01就行 不然搭配高速炮弹砸到人都不爆

    唯一的缺点就是不要打贴身的人 我反正爆炸范围按照20米设置的 和森林boss对狙的时候我直接火力覆盖....


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    初来乍到

    其实目前最主要的问题是GP25它瞄哪不打哪,这是最主要的

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    初来乍到

    顺便说一句,把Initial Speed设为63时榴弹的飞行轨迹正好与瞄准具重合,我亲自试验了好几次

  • 天才荆小强原版数据就是76(除了m576霰弹头是269) 是接近的
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 17853736231不是,因为我不会调节瞄准具的俯仰程度,所以只能降低榴弹的初速来适应抬太高的瞄准具,原版的榴弹发射器瞄准具密位太高了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 机长_official @17853736231 为什么不开激光瞄近点捏
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    怎么改弹匣数
  • 天才荆小强items.json 找到需要的弹匣id 改这个 "_max_count": 45, 数值对应装弹量,只对传统弹匣或霰弹枪弹仓有用,对单发装填 双管喷或左轮类弹巢可能无效
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    初来乍到

    我范围改最大500最小100,怎么下森林图之后直接没有范围伤害了?

  • 天才荆小强爆炸范围改的是ExplosionDistance 你可能改错了,即使就是这个改对了你的数值太离谱了可能无法生效,或者就算可以生效但是你的这么大的范围爆炸肯定有足以遮挡的掩体就会挡住爆炸的伤害(森林全地图才约一千米直径) [s-16] 现实枪榴弹的爆炸半径也只有最大二三十米
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 天才荆小强如果你的意思是本来想改射程应该改“InitialSpeed” 弹头速度数值越大抛物线越远 但是打出去的距离只能自己估算
    拉黑 1年前 电脑端回复
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