源模组链接:SPT Realism Mod – AKI Mods Workshop (sp-tarkov.com)
作者:Fontaine – Members – AKI Mods Workshop (sp-tarkov.com)
大家点击一下原址链接,为原mod增加一些曝光率,谢谢!!!!!!
您想要像游戏一样逼真的 EFT 体验吗? 那么这个模组适合你!
这个 mod 是围绕现实主义构建的:装甲和弹药将在 EFT 中尽可能接近现实生活中的表现,大口径步枪子弹会很快把你击倒,而手枪子弹的杀伤力要小得多,枪支就像现实枪支一样不需要附件就可以使用,还有更多内容!
这个模组改变了:
弹药和护甲平衡
完成武器后坐力和附件系统的返工和大修
玩家和机器人健康
Bot Loadouts 和根据玩家级别对 Bot 进行渐进式更改
球员运动和统计数据更加流畅但也更加真实
医疗物品大修:你不能再用医疗包恢复生命值,现在被枪击很糟糕,很多! (选修的)
渐进式跳蚤市场解锁
使用配置应用程序和游戏内配置菜单可以轻松打开/关闭所有功能。
随着*很多*更多的功能和更多的到来。
现在有一个时尚的新配置应用程序!
更新日志:
SPT AKI 3.5.5 的 SPT Realism Mod v0.7.12
与早期版本的SPT不兼容
健康和医疗检查的早期构建(默认禁用),以及许多重要的更改和修复。
修复:
修正了如果配置ergo乘数设置过高,则重新加载错误的问题。
修复弹药堆0在拾荒者产卵。
修复坏的计算从立场ADS随机性。
修复液压缓冲管影响故障的机会,手动操作的武器。
变化:
血量:黑,断,10HP以下的手臂会对ADS,装填等有更大的影响。
武器处理:在非手枪上有一个折叠/缺失的枪托对ergo的影响略小,但对姿态和装填速度的ADS随机性的影响更大。
姿态:如果任何一只手臂被黑了/断了/低于10 HP,你将被迫进入低准备作为默认位置,你仍然可以使用主动瞄准和短袜和ADS,但你不能让你的武器处于准备状态。
布娃娃:调整布娃娃的受力,使其感觉更重,更逼真。
弹道:修正了LSHZ-2DTM和aventech的装甲等级,提高了它的钝化伤害减免。增加了所有头盔的钝器伤害减免。
空投:在大多数地图上减少空投机会。
SPT AKI 3.5.5 的 SPT Realism Mod v0.7.11
与早期版本的SPT不兼容
健康和医疗检查的早期构建(默认禁用),以及许多重要的更改和修复。
修复:
修复的贸易分类不正确刷新,导致价格波动太大,高忠诚度的项目最终成为在LL 1。
修正了BSG中玩家体重影响ADS速度的错误,玩家体重不再影响ADS速度。
修正了钢甲在耐久达到0时被击穿的问题,现在只有当弹药有足够高的击穿几率时才会被击穿。
修复第三人短库存速度太快。
修正了手枪装填速度没有考虑弹匣装填速度的错误计算。
修复战术钻机装填速度修改不正确应用。
修复地图狙击手不登记命中。
修复近战不登记命中。
修复交易价格不匹配之间的交易菜单和跳蚤。
修复了自定义项目描述在其他本地化中不显示的问题(希望如此)。
修复自定义附件不附加到任何东西。
修复了让4级pmc都使用“诅咒突击”模板的bug,这一层的难度会降低。
修复机器人不产卵与绷带,夹板,止血带。
变化:
配置:分离刷出波变化和boss刷出变化到自己的选项。在游戏配置中增加了医疗和健康检查选项。
不同等级的PMC:不同于同一阵营的所有PMC在每次raid中都是相同的等级,每个PMC可以是由给定的概率定义的任何等级。换句话说,你可以在同一个raid中遇到1、2、3和4层熊。几率现在决定了你在raid中看到的每层的数量。在遇到装备不同等级的pmc时,突袭会让玩家感觉更像生活。如果在配置中启用了PMC难度,每个PMC将根据他们的级别有不同的难度。
健康检查:早期构建。大多数情况下,医疗物品不再提供减值,相反,玩家的生命值,能量和水合作用会影响所有动作(装填,ADS等)和移动的速度。受到的伤害会增加水合作用和能量损失率。
医疗检查:早期构建,默认禁用。装备阻碍治疗和吃/喝。如果你的胸部流血,你必须先脱掉你的盔甲和背包来治疗它,如果是头部,那么脱掉头盔,耳机和面罩。如果你有面罩或NVGs开关,或防毒面具或类似的,你必须取下它/关闭它才能吃/喝或吃药。手术包只能治疗使用它的身体部位,最多治疗该身体部位原始HP的50%。止血带会慢慢吸干肢体的血量,最多可吸25点。止血带不能用于胸部、胃部或头部。使用医疗包或CALOKs来治疗这些出血。手术包消除了止血带的作用。
武器和附件:主要重做了人体工程学属性如何影响一切。武器的ergo属性现在更准确地反映了武器处理的速度,摇摆等。ADS从一个姿态出来的“随机性”现在部分取决于武器的角度。有些武器现在有更好的效果,有些则更差。依恋在影响因此方面更为重要。使USP平衡物正确发挥作用,消除了给予它们后坐力属性的需要。对武器和附件属性进行了各种微调。改变了相机后坐力在武器统计中的显示方式,使其更加直观。机修工增加了。366 TKM炮口附件,像。366 DTK和。366 JMAC刹车。固定双管霰弹枪。增强M4后坐力。削弱。366 AK的后坐力。纠正丹尼尔防卫手护重量。增加了炮口刹车/系统的效果。降低了猎枪相机的后坐力。增强手枪精度。
弹道学:钝器伤害现在随着耐久损失的增加而增加。子弹直径现在是计算耐久性损失的一个更大的因素。增加了护甲命中的耐力消耗。向上的头盔钝化伤害。增强12.7x55mm的伤害(ASH-12),增强7.62x39mm的笔,调整5.56mm的笔。强化铅弹伤害。
姿态/动作:手臂耐力不再在冲刺时增加或减少。目标移动速度现在更快了。改进了姿态到冲刺的动画转换。使高准备冲刺动画可选和默认禁用。对姿态速度和位置的小调整。增加了玩家的速度,因为新的生命/能量/水合速度减值。
机器人:增加了更多种类的Scav耳机和袋子。增加了更多的USEC m4 / ar -15的种类。降低了PMC到扫荡者的转换几率,应该会有更多的扫荡者。降低了一些地图上突袭者,盗贼和副boss的出现几率。
刷新波次:调整了所有地图的刷出波,修复了默认的SPT刷出波导致的死亡感觉的问题。大多数机器人会在Raid开始时刷出,然后在5分钟后开始刷出,直到Raid结束。仍然在制品的数量。
SPT AKI 3.5.5 的 SPT Realism Mod v0.7.10
与早期版本的 SPT 不兼容
修复了上一个版本的一些问题,调整了弹道,并添加了(潜在的)布娃娃修复。
您必须在 YOUT BEPINEX/PLUGINS 文件夹中拥有包含声音文件的“Realism”文件夹,否则 MOD 将崩溃!
修复:
修复了耳机降噪统计不显示的问题。
修复了所有具有相同 ADS 速度和伤害、耐力和视线/模组速度的武器没有效果的问题。
修复了 Ragman 的 Wendy 头盔设置,其中 NVG 没有出现在他的分类中。
如果禁用分层 flea,固定交易者价格在交易者屏幕和 flea 报价之间不匹配。
修复了 ADAR 的枪管具有非常高的 MOA 的问题。
变化:
配置config:添加了清空 PMC 袋子的选项,以便与 Looting Bots mod 一起使用,这样你在它们身上找到的战利品就是他们在 raid 中找到的。
布娃娃修复:首次尝试修复布娃娃随机飞向空中的问题。 很难证明/测试它是固定的,所以如果你看到它发生,请报告它。 可能与 Visceral Bodies 冲突,因此有一个配置选项可以禁用它。
弹道学:显着减少装甲耐久性损失和钝器伤害,使其更加真实,并更好地平衡装甲现在存在的差距。 显着增加剥落伤害。 减少了颈部护甲的剥落伤害减免。 减少手臂和腿部的过度损伤。 增强了 4.6 和 5.7 伤害。 重新平衡头盔,总体而言,它们的钝器伤害减免较低。
站姿及相关:增加受伤对 ADS 和站姿速度的影响。 使手臂受伤影响耐力恢复和恢复率。
装弹:减少装弹技能对装弹速度的影响。 增加了拥有一个的rig的装填速度惩罚。
SPT AKI 3.5.5 的 SPT Realism Mod v0.7.9
与早期版本的 SPT 不兼容
更新到 3.5.5 具有新功能,例如装甲和身体命中区域,以及机器人能够使用姿势。 你知道演习,可能会出现无法预料的问题,这些问题将在修补程序中得到修补。
您必须在 YOUT BEPINEX/PLUGINS 文件夹中拥有包含声音文件的“Realism”文件夹,否则 MOD 将崩溃!
修复:
修复了禁用后坐力攀爬打破姿势的问题。
修复了切换面罩时目标灵敏度不会重置的问题。
修复了无法使用面罩切换主动瞄准的问题。
修复了从高准备冲刺时播放的射击模式更改动画。
修复了玩家 scav 和机器人没有弹药或弹匣中只有一轮的问题。
固定机器人上限更改不适用。
修复了如果某些选项被禁用,手臂耐力消耗过多的问题。
修复了夜间工厂有双 Goons 而白天工厂没有 Goons 的几率。
修复了 CQB 中 PMC 上生成的不当武器。
修复了“恢复医疗变化”不移除第 2 层和第 3 层医疗包的问题。
修复了如果禁用面罩选项,NVG 不会用光学器件阻挡 ADS 的问题。
修复了确定机器人何时使用手电筒以及何时使用远程武器与短程武器的时间逻辑问题。
变化:
配置:添加了与新命中区域和音频相关的配置选项。 添加了第三人称站立位置、旋转和速度的选项。 添加了半自动和全自动收敛修改器的配置选项。
装甲命中区:现在只有装甲板所在的地方才能保护佩戴者,其他任何地方都不算击中装甲。 有些盔甲只有前后板保护,有些有侧板保护躯干*某些*侧面。 一些盔甲具有“二级装甲”,其级别低于规定的等级/等级,相当于 5 级盔甲,因此只能阻止手枪和霰弹枪的子弹。 这种二级装甲可以根据装甲保护腹部/腹股沟、颈部和上臂。 与之前的版本一样,下臂没有手臂装甲保护。 新的装甲区列在装甲的统计屏幕中,就像在基础游戏中一样。 由于这些变化,整体“杀戮时间”大大缩短,因为装甲不再像保护泡一样起作用。
装甲击中音频:为装甲和身体击中区域添加了额外的击中声音。 这有助于区分装甲与身体命中,并使着陆命中更令人满意。 在大多数情况下,声音取自游戏本身。 声音可以被禁用。 感谢 Amand 让我使用他们与播放音频相关的代码。 注意:音频音量是使用双耳音频设置的,如果禁用它可能会太大声,但您可以在配置中调整音量。
身体命中区:添加了新的身体命中区,可以修改造成的伤害量和流血几率。 手臂现在由上臂和前臂组成。 腿现在由大腿和小腿组成。 肢体的上半部分会造成额外的伤害和流血几率,而下半部分则会减少。 颈部现在和头部一样可以立即杀死(在未修改的 EFT 中,它算作胸部命中并造成正常的胸部伤害)。 现在还有一个心脏(即杀)和脊椎命中区(80 额外伤害)。 身体像 ISPCC 靶一样分为 A、D 和 C 区。 D 减少伤害,C 正常伤害,A 额外伤害。 这些变化使投篮位置变得更加重要。 如果您始终击中 A 区或颈部、大腿等,“击杀时间”现在会短很多,如果您击中目标边缘,则“击杀时间”会长很多。
手臂穿透修复:制造的手臂具有更低的“装甲”效果,这意味着子弹现在更容易穿透手臂并且穿过它们后它们的穿透力减少了很多。 有效地武装无坦克的子弹,否则会击中胸部(可选)。
弹道学:耐久度损失和钝器伤害的计算已经重新设计,以在新的装甲命中区域周围保持平衡。 一般来说,装甲耐久性损失在不同口径/弹药之间的比例更好。 易碎弹药大幅降低了护甲伤害。 考虑到所有变化,调整装甲统计数据。 抛光弹头伤害。 更正霰弹枪弹丸数量:弹丸数量现在从 8 到 27 不等,并且伤害正确地与弹丸数量成比例。 提高西方盔甲的碎裂减少。
姿势:姿势现在可以在第三人称中使用,因此您可以将它们与第三人称模组一起使用或截取屏幕截图。 低准备状态现在比高准备状态有更快的臂力恢复。 稍微调整了姿势动画。 机器人现在也会根据他们的派系和各种条件使用所有的姿态(例如,Scavs 不会使用高准备、主动瞄准或短袜)。
摇摆:略微减少了整体摇摆,手枪的摇摆减少了一点,手枪 ADS 行走速度增加了。
新附件统计:向附件添加“平坦度”统计。 这改变了武器的收敛/自动补偿。 这基本上就是枪的活泼程度。 考虑到这一统计数据,枪口附件已经重新平衡,平均后坐力降低了很多。
统计用户界面:添加降噪
SPT AKI 3.5.3 的 SPT Realism Mod v0.7.8
与早期版本的 SPT 不兼容,除了 3.5.1 和 3.5.2
修复姿势太快了。 我注意到我的 Fov Fix mod 的“Camera Smooth Time”配置选项影响了姿态动画的速度,我在使用 Fov FIx mod 时一直在开发姿态。 站姿现在会更顺畅,速度也会更正确。 如果你想让它们更快/更慢,你仍然可以在配置菜单 (F12) 中执行此操作,前提是你在菜单顶部启用了高级配置选项。
Fov Fix mod 的“Camera Smooth Time”配置选项将不再影响姿态。 我将更新 Fov Fix 以正确更改值。
SPT AKI 3.5.3 的 SPT Realism Mod v0.7.7
与早期版本的 SPT 不兼容,除了 3.5.1 和 3.5.2
更新到 3.5.3,改进了姿态、弹道机器人战利品和一些小变化。 我建议删除 BepInEx/configs 中的 RealismMod.cfg 以确保新的姿态调整生效。
修复:
可能降低了高就绪冲刺动画错误的可能性。
减少玩家影响机器人激光的情况。
修复了大多数武器在处于姿势时瞄准物体边缘附近时进出 ADS 的情况(尤其是短袜)。
各种姿势修复,包括键绑定问题不能正确“记住”以前的姿势或不能正确取消姿势。
修复了全局 ADS 多配置选项不适用的问题。
修复了 .366 TKM 无法正确震耳欲聋的播放器。
修复了鸟眼在工厂中没有正确武器的问题。 修复了他的 M4 没有下护手的问题。
修复了一天中的地图时间和类型并不总是正确改变机器人装载/行为的问题。
固定弹药在穿透装甲后造成额外伤害。
变化:
配置:将制作所有物品FIR和制作不需要FIR的任务分开到他们自己的选项中。
姿态改进:如果你在任何一种姿态下开火,在返回姿态之前,高和低准备将短暂取消。 降低了 Aim Drills 技能对站姿速度的影响,但通过减轻武器重量增加了 ADS 速度和站姿强度的影响。 改进了姿势和姿势动画之间的转换。 如果任何一只手臂变黑,您将无法再使用高准备,将播放一段简短的动画,然后姿势将改为低准备。 姿态现在会在适当的时候暂时取消(重新装弹、腔室检查等),具体取决于姿态。 高准备现在增益装填速度,低准备增益在重新加载顶级装载机(SKS,莫辛等)时重新加载速度。
武器长度:武器碰撞器变得更长,这意味着更长的武器现在会更频繁地与物体发生碰撞,这会导致枪口被拉入然后更快地向上。 这使得短袜有目的。 在短袜、高准备姿势和低准备姿势下,碰撞器会缩短。 ADSing out of a stance 也会减小对撞机的大小,以避免武器行为异常的问题。
震耳欲聋:手榴弹现在只有在距离很近时才会震耳欲聋,否则它们会经常穿过墙壁影响玩家。 相反,手榴弹的挫伤距离已经大大增加,现在受耳机和室内与室外的影响。 该效果现在尊重隐藏在后面。 出于同样的原因,减少了机器人开火可以震耳欲聋的玩家的距离。
换弹速度:重新加载速度现在受剩余 % 手臂耐力的影响。
后坐力:短袜现在增加了“臀射”后坐力,相机后坐力除外。 主动瞄准现在可以稍微减少相机后坐力。
统计计算:人体工程学统计对 ADS 速度、装填速度、一般武器处理、姿态速度等的影响略大。
弹道学:耐久度损失和钝器伤害的计算已略微修改,现在两者都更高。 钝器伤害普遍显着增加。 手臂盔甲现在的级别低于“父级”盔甲,相当于 4 级,因此它只能阻止一些手枪弹。 手臂被击中造成的耐久度损失减少。 手臂盔甲现在只保护上臂,前臂现在不应算作有盔甲。 各种盔甲已经重新平衡。 大多数护目镜现在都具有基本的弹道保护功能,如果它们进行 IRL(弹片、跳弹)。 面罩的耐久性普遍被削弱了。 增加了大多数头盔的钝器伤害。
机器人:调整了 PMC 类型的几率,并使“timmy”PMC 和最终游戏 PMC 之间的过渡在难度方面更加顺畅。 为 USEC 3-4 层 M4 添加了更多种类。 Bot loot gen 已得到改进,因此他们不会获得太多医疗物品,现在医疗物品的机会会根据是否启用医疗更改进行调整。 Scavs 的医疗物品将大大减少。 降低了 Scavs 拥有钥匙的几率。
重生调整:调整了海关的重生波,让机器人更早重生,更有可能在热点重生,并稍微改变一下。
杂项:调整了空投战利品类型的几率,武器、弹药和装备现在更有可能在晚上出现。
安装:打开压缩包后之后把user和Beplnex俩文件夹拖到你游戏的根目录
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前排
顺带一提,血包不回血和脑袋血量20滴多少有点硬核
此外,和AI指示器MOD可能因为预设问题导致没有指示器(相当于没装)
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好好好
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