废话不多说,直接开始教学,亲测有效
首先打开SPT-Data/sever/database/locales/global/ch,里面有所有物品的ID
首先是松散物资。以修改海关比特币爆率为例,首先在ch搜索比特币然后复制其ID,再打开SPT-Data/sever/database/locations/bigmap/looseloot, 并ctrl+F打开搜索栏并粘贴比特币ID,搜索后再复制比特币ID前面的id,如图中框选所示
然后再在搜索栏里粘贴刚才复制的id,找到id前面为key的那一行,例如
{“composedKey”:{“key”:”-1522980760″},”relativeProbability”:999999},这只是其中一个比特币的爆率
relativeProbability后面的数字即为刷新权重,这里我改成了999999
由于比特币刷点比较多,一个个改不健康,所以可以这样改:复制这一串代码{“composedKey”:{“key”:”-1522980760″},”relativeProbability”:左边搜索栏上下两行都粘贴上,下面那行加上你想修改的权重数字,然后replace all进行替换,不过要注意的是替换之后还要进行细微修改,比如初始为relativeProbability”:13 替换后变成了relativeProbability”:99999913,把多余的数字删掉即可
如果你想要所有比特币刷新点都出现比特币的话,这样改还不够,因为地图的松散物资倍率不够,物品池不够大,不足以支撑比特币刷新点出现比特币。打开Data/sever/configs/location,调整地图的松散物资倍率looseLootMultiplier,越大物品刷得越多,爆率越高,这里我也是改成了999999进行测试,游戏正常运行,无ai的情况下海关看见了二十多个比特币,还有一些刷点没找到
没修改物品堆叠限制,只拿了这一点东西
然后是容器物资
容器物资的修改就简单了,以海关机箱为例,打开SPT-Data/sever/database/locations/bigmap/staticloot,将机箱的ID复制,在搜索栏里粘贴,可以看到海关机箱只有一个,那是因为只需要修改机箱里面各种物品的刷新权重即可,无关机箱的数量,看我框住的地方,那是显卡刷新权重,也是低的可怜
其他的容器物资修改也是同理
修改前注意备份物资文件夹!!!
最后感谢B站两位UP @萨尓麦麦麦麦麦 @风欲静尔树不止 的视频,我从中学习才得以发布此贴