修改爆率后,跑遍森林的成果,不得不说森林比特币是真的多
废话不多说,开始教学,亲测有效
首先我们要知道真正影响一个物品爆率的因素有哪些
以情报文件夹为例,在海关的looseloot文件里查看其中一个对情报文件夹刷新点的描述
以Items为开头,Root为结尾的这一段即为对该刷新点的描述
其中
“_tpl”:”5c12613b86f7743bbe2c3f76″指的是情报文件夹
“relativeProbability”为该物品的刷新权重(刷新权重作用在与多个物品竞争刷新,刷新权重比该刷新点物品池中的其它物品的刷新权重更高则优先刷新)
“probability”为该刷新点刷出物品的概率(0.01即为百分之一的刷出物品概率,1为百分百刷出物品,而这也受全局松散物资倍率的影响)
所以这两个因素是影响一个物品的爆率的重要因素,想要提高物品爆率就要修改这两个值
而“probability”可以通过修改全局松散物资倍率来改变,倍率越高刷出物品概率越高,理论上倍率为10000时全图所有的物资刷新点都会刷出物品(本人测试时全图松散物资倍率调整至999999,任何物品的刷新权重均未修改,而颜色钥匙卡的刷新点的刷出物品概率probability甚至低至0.0001,但海关洗脚房内物资刷满,钥匙卡刷新点全都刷出钥匙卡,情报房内情报文件夹拉满,全图的物资刷新点都刷出了物品)
SPT-Data/sever/database/locales/global/ch里面有所有物品的ID
然后是松散物资的刷新权重修改。以修改海关比特币的刷新权重为例,首先在ch搜索比特币然后复制其ID
再打开SPT-Data/sever/database/locations/bigmap/looseloot, ctrl+F打开搜索栏并粘贴比特币ID,搜索后再复制比特币ID前面的id,如图中框选所示
然后再在搜索栏里粘贴刚才复制的id,找到id前面为key的那一行,例如
{“composedKey”:{“key”:”-1522980760″},”relativeProbability”:999999},这只是其中一个比特币的爆率
relativeProbability后面的数字即为刷新权重,这里我改成了999999
由于比特币刷点比较多,一个个改不健康,所以可以这样改:复制这一串代码{“composedKey”:{“key”:”-1522980760″},”relativeProbability”: 左边搜索栏上下两行都粘贴上,下面那行加上你想修改的权重数字,然后replace all进行替换,不过要注意的是替换之后还要进行细微修改,比如初始为relativeProbability”:13 替换后变成了relativeProbability”:99999913,把多余的数字删掉即可
如果想要单独修改“probability”,则可以在找到该物品的id后上下各自找到Items和Root,以Items开头和以Root结尾的这一段即为对该刷新点的描述,如下图
补充:这里以比特币为例,黄色框内为比特币的物品ID和在该looseloot文件里的id,绿色框内为比特币的id和刷新权重,而这一大段字符就是对这一物资刷新点的描述,里面包含很多物品,说明这一刷点不只是刷新比特币,因此,这也体现了刷新权重relativeProbability的作用,权重越大,刷出的概率越高
然后就是容器内物资的爆率修改
容器物资的修改就简单了,以海关机箱为例,打开SPT-Data/sever/database/locations/bigmap/staticloot,将机箱的ID复制,在搜索栏里粘贴,可以看到海关机箱只有一个,那是因为只需要修改机箱里面各种物品的刷新权重即可,无关机箱的数量,这一个地方就可以配置全图
看我框住的地方,那是显卡刷新权重,也是低的可怜
其他的容器内物资修改也是同理
修改前注意备份物资文件夹!!!
打开json.文件的软件为Visual Studio Code
如有错误欢迎指正
想要对松散物资有更多的了解,可以移步至我的另一个帖子定位物品所有刷新点(保姆级教程)-ODDBA社区