刚看见有人在修改弹夹和子弹重量,
我想着超模不是有修改子弹别类么?
于是试试一键修改重量。
借鉴之前的修改背包和箱子体积的方法,
我刚试过这个方法成功了:
tkf-SuperMod\extend\Items\Items.js
}else if(Items[i]._parent == '5485a8684bdc2da71d8b4567'){//子弹堆叠修改
if(typeof(config.StackMaxSize) === 'object' && config.StackMaxSize.Ammo === true && ItemPs.StackMaxSize>=1){//子弹堆叠
ItemPs.StackMaxSize = 1000;
ItemPs.Weight = 0;// 去掉重量
ItemPs.StackMaxRandom = 300; // 游戏内最大刷新数量同适用钱
在超模ITEMS.JS中添加这段就可以达成修改所有子弹的重量
其实就是 CTRL+C 下面护甲的//去掉重量~!
突然发现如果是这样的好玩的就太多了,
那如果是改其他别类这也同样在下面加代码理应可以实现。
如果有其他稀奇古怪改成的,
发出来大家一起分享分享~!
有发现好玩的留言我也一起试试。
要是吧子弹改成1KG一颗,BOT是不是走不动了随我虐呢
666
我一直在想一个事,我们经常要对items进行修改,久而久之改的东西多了之后,一旦升级游戏版本,无法继续使用旧版本的items,就会失去这些已修改的数据,
那么可不可以另外写一个由超模挂载的items,我们要修改什么数据都写在这个items里面,而不去动游戏本身的items,这样的话不论怎么升级游戏版本,只要用超模挂载我们的items就能在新版本里继续使用改过的数据,而无需再去把新版本的items改一遍
弹夹怎么改十倍
各种对应的代码在原版item里找吗