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    【3.10.x】SWAG + Donuts 4.0.0 个人修复bug

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    不知道有无违规

    原链接:SWAG + Donuts

    原作者很久不更新了,但是目前有一个对自定义玩家来说很严重的bug,作者在代码里有这样一段

    public bool ShouldSpawn()
    	{
    		if (_onCooldown)
    		{
    			return false;
    		}
    		
    		if (IgnoreTimerFirstSpawn)
    		{
    			IgnoreTimerFirstSpawn = false; // Ensure this is only true for the first spawn
    			return true;	
    		}
    		
    		return _waveTimer >= TriggerTimer;
    	}

    直接简单粗暴IgnoreTimerFirstSpawn = false,后果就是IgnoreTimerFirstSpawn的选项开局就会触发,这个选项就几乎无用了,实际游戏中这个选项确实没用,除非你范围设置为全图,开局进入游戏触发该选项时你本就在生成点范围内

    修改代码,让这个选项生效在判定符合距离之后,概率判定之前。举例说明【A点设置300m内每隔60分钟50%概率生成ai,开启忽略首次计时】,结果为【靠近A点300m时就会有50%概率生成ai】,你甚至可以给A点再添加一个同样的触发器,达成靠近A点发现25%几率两队ai在打架,50%概率有一队ai,25%几率没人。


    隐藏内容需要回复可以看见

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    略有小成

    甜甜圈本来是个必不可少的AI刷新模组可惜不更新了 哎 难绷


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    初来乍到

    又发现一个新bug,或者是机制?

    触发器区域决定了触发坐标和生成坐标,但这两个坐标完全不是一个东西,这个区域可以选择很多甚至是全图,但选择生成的坐标很有可能不符合最大距离要求,举例说明,你在北边A点触发了全图触发器,生成时随机选择了南边B点,但是这个南边点不在触发范围内,就会生成失败,这就是触发点和生成点不一定一致。导致看起来设置一分钟全图100%生成一个,但实际上四五分钟才生成一个ai。

    解决方法要么是拉大触发距离,默认的800m基本上覆盖大半图,要么是尽量设置小区域,保证触发生成时该触发器所有坐标范围都能覆盖到玩家

    特别的,如果使用修复后的文件,启用忽略首次计时功能,生成区域最好只设置一个点,每多一个点就提高首次生成失败的概率。

  • yunduana经过4楼的分析,忽略首次计时不受多个坐标影响,这个选项只有在距离符合才会触发
    拉黑 2星期前 电脑端回复
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    初来乍到

    3楼的说明有些问题,又分析了代码,不是因为触发和生成不一致导致的,在选择生成点的第一个条件中,就是寻找符合距离的点,然后才是概率视线最小距离之类的判定,真正的原因是,每次遍历坐标只能从一个区域内遍历,而all,hotspot,start,这种是多个区域,而选取区域居然是随机的

    string randomZone = waveZones.PickRandomElement()!;

    所以一样导致了,选择为全图生成[all],而你在地图的A区,选择生成的却随机到地图的B区,遍历完B区的点,发现都不符合距离,所以生成失败了

    然后我又修复这bug,删除了匹配这三种字符串的区域随机选择,改成合并区域

    新版就不发了,因为好像没人需求。

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    炉火纯青

    66666666666666

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    初来乍到

    666

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    略有小成

    [s-13] 技术贴顶了

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    初来乍到

    1

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    圆转纯熟

    66666666666

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    略有小成
    VIP3

    谢谢楼主的分享!这个绝对要顶!!!

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    初来乍到

    666666666666

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