不知道有无违规
原链接:SWAG + Donuts
原作者很久不更新了,但是目前有一个对自定义玩家来说很严重的bug,作者在代码里有这样一段
public bool ShouldSpawn() { if (_onCooldown) { return false; } if (IgnoreTimerFirstSpawn) { IgnoreTimerFirstSpawn = false; // Ensure this is only true for the first spawn return true; } return _waveTimer >= TriggerTimer; }
直接简单粗暴IgnoreTimerFirstSpawn = false,后果就是IgnoreTimerFirstSpawn的选项开局就会触发,这个选项就几乎无用了,实际游戏中这个选项确实没用,除非你范围设置为全图,开局进入游戏触发该选项时你本就在生成点范围内
修改代码,让这个选项生效在判定符合距离之后,概率判定之前。举例说明【A点设置300m内每隔60分钟50%概率生成ai,开启忽略首次计时】,结果为【靠近A点300m时就会有50%概率生成ai】,你甚至可以给A点再添加一个同样的触发器,达成靠近A点发现25%几率两队ai在打架,50%概率有一队ai,25%几率没人。
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甜甜圈本来是个必不可少的AI刷新模组可惜不更新了 哎 难绷