本帖除修复0.5.13版本bug之外,将不做任何更新与回复,大家如果有关于本MOD的BUG或者报错,可以私信我或者加我QQ联系,欢迎大家来交流~~~
过几天会另开一个帖子做0.6.X系列的更新!
原来的文件不知道为什么损坏了,重新上传一遍(0.6系列马上就来了大家不要催更啦~)
前言:
想必大家对超级模块都不陌生吧~ ,大家在用超级模块的时候是不是发现很多功能失灵了,其实不是这样的。大家的mod太多了,以至于超出了作者的预期,会出现超模和其他的mod的功能有重复,所以会导致有些功能是超模的设置,有些功能是别的mod的设置。
最新版MOD已不兼容3.6.1及之前版本,想要用旧AKI玩mod请移步网盘下载对应版本
MOD 0.5.7之后系列对应为3.7.X版本!!大家不要下错了。
正文!!!
MG-Mod,为了响应广大萌新的需求,作为一个模仿超级模块,并且添加更多的可选择选项,展现给大家。让大家可以在进入游戏之前,勾选自己想要的功能,来给自己一个更加舒适的体验(适合高度还原线上体验的玩家游玩,没有花里胡哨的独立物品,其实是懒啦~~~还没有搞~~~后续会更新哒!)。
本mod大概率适配所有环境(只要你的电脑能运行超模,我就不信你运行不了这个!)
一、mod使用方式
和超级模块一样,都是图形化界面的操作,动动你的鼠标点一点,选一选,你就可以完成对游戏的设定啦。推荐刚玩的萌新先上线看一眼游戏内容再来设置,不然的话你点了一些你看不懂的东西之后,上线之后蒙圈了就不好了呢。大佬们请随意享用。欢迎大家回来反馈mod使用体验和指出mod不足,我会及时回复并且改善mod功能。
二、mod界面
三、功能介绍
1.常规
(1)保险
100%回保:顾名思义,就是上过保险的物品战局结束后一定会还给你
回保速度:根据选项的不同 分为: 默认速度:36~72小时,快速回保:4~8小时,极速回保:0~1小时,保险秒回:退出战局你就可以去领你的装备了
投保费用:就是投保所花费的卢布,可根据设置改为 几乎免费:也就1k卢布左右,一般费用:低于默认费用,但是也没那么便宜,中等费用:大概是默认的2倍,富哥专用:有钱人的选择,无脑冲就完事儿了
(2)其他
超人模式:其中包括 体力回复速度50倍,腿部,手部耐力值:2800,2000,力量,力量回复:2000,200
装卸速度:装填子弹 与 卸载子弹 的速度根据选项,会有不同的速度。
任务免费重置:随机任务重置不花钱(默认为5000卢布)
技能经验优化:优化了技能升级的经验获取倍率,部分技能增长的有些变态,正在优化中
(3)维修
四个选项顾名思义,无损耗是指 不会掉最大耐久
附魔请选择护甲和武器维修包进行维修,才会附魔,不要一次性修好,分少量多次维修,才会触发附魔,目前附魔成功与否不仅仅与概率有关,还与重甲轻甲与维修技能有关。无法做到绝对的100%,但是可以保证是个大概率事件。
(4)藏身处
选项写的很明白,藏身处升级是指藏身处的设施,生产是指制作物品,Scav宝箱是指….很明显,无法用更通俗的话解释了
(5)天气
全局天气修改:分为六个五个选项以及自定义选项:默认天气,晴空万里、阴雨连绵、狂风暴雨、究极变态天气、自定义
自定义:可自定义更改:云量、风量、雨量、雾量
2.战局
(1)AI调整
AI刷新数量:在原有战局的基础上进行AI数量的增加,酌情选择
PMC同阵营敌视:整个战局内有多少占比的PMC见了面对揍你
PMC刷新比例:整个战局内的AI 有多少比例是PMC
AI血量:战局所有AI(除了你自己)的血量根据选项变成相应的倍率
(2)战局设置
BOSS刷新率100%:顾名思义
100%可撤离:顾名思义
100%可拉闸:顾名思义
撤离时间无限制:在战局开始的多少秒内不允许撤离,勾选默认开局就可以撤离
Scav战局优化:Scav跑图无冷却
去除携带限制:可以带任意数量的现金以及其他禁止物品进图
开启战局迷失:即使战局结束了还没有撤离,也不算失败,视为撤离成功,身上的物品还在
战局时长:修改在战局里面可以待的时间
战局默认选项:进游戏也可以改
(3)物资调整
地面物资倍率:地图内 地面刷新的物品丰富程度
容器物资倍率:地图内 容器内刷新的物品丰富程度
全局物资倍率:地图内 全局的物品丰富程度
贵重物品物资倍率:地图内 贵重物品丰富程度
空投概率:每局游戏每个地图的空投刷新概率
空投掉落速度:你也不希望站在空投下面看着他慢悠悠的飘下来吧
空投种类:会更大概率刷出你选择的空投种类
3.物品
(1)物品属性调整
物品全检视:顾名思义
武器栏兼容:例如副武器栏可以放主武器或者近战武器,近战武器、主武器栏同理
钥匙无限耐久:顾名思义
钥匙分类:跳蚤列表中 按照地图的分类来出售 钥匙,并且在钥匙名称 以及介绍中 添加地图的名字,以方便分类
医疗物品耐久调整:默认医疗物品使用次数 可选:默认、x2 、 x5、 x10、x15、x20、x50 七个档次
子弹堆叠调整:子弹堆叠数量根据选项自行选择,分为:默认、100、200、500、1000、2000、5000 七个档次
钱堆叠调整:钱堆叠分为:默认、 500w 、 5000w、 5亿 四个档次
(2)头盔、弹挂护甲、背包、保险
兼容:比如 头盔和耳机可以一起戴, 弹挂甲和护甲可以一起穿,保险的兼容是指可以放原来保险不能放的东西
去除负面BUFF:比如大背包或者弹挂甲的 -x%的转向等
无负重:这些装备的重量变为0,大大减轻负担,保险开启的话会是无限负重状态
扩容:保险空间变为6×8
缩小体积:背包长宽一律 ÷ 2
耐久:护甲、弹挂甲和头盔的耐久可以根据选项调整为:默认、x2 、 x5、 x10、x15、x20、x50 七个档次
(3)容器
扩容:容器扩容,可以通过选项自己选择容器的空间大小
兼容物品:兼容原本不能往里面放的物品使得可以放进去
无负重:容器重量为0
(4)武器
武器无故障:妈妈再也不用担心打架的时候武器出问题啦
武器不消耗耐久:武器耐久不会掉
弹匣容量:弹匣可以装的弹药数量 为原来数量x1~x5
4.交易
(1)商人优化
黑商优化:优化了黑商卖的货物的数量,种类,可以大概率买到高级子弹以及稀有钥匙
商人供货刷新时间:商人上货时间,比如子弹买没货了也不用担心要等好久
(2)跳蚤市场
跳蚤出售100%:只要上跳蚤,必定能卖出去,不管你的定价多么离谱,尽量不要整枪出售(前面的牛B刚吹完,立马就打脸了),拆成零件卖可以卖的更快,耐久不满的装备尽量修好后出售,不然没人愿意买(包括人机)
跳蚤急速出售:出售在跳蚤的物品会在很短的时间卖出去
跳蚤物品全新:在跳蚤买到的物品,耐久都是满的
跳蚤开放等级:即1级就可以开放跳蚤
禁用跳蚤黑名单:可以买到线上跳蚤买不到的物品,如高级子弹、很NB的枪等等
极低税率:在跳蚤出售物品的税率调整到一个很低的水平
跳蚤购买优化:使得在跳蚤出售的物品的数量很多,不用担心跳蚤买不到的问题
购买物品带钩:在跳蚤购买的物品也带钩,即从战局内找到的物品
跳蚤交易单倍数:可以同时在跳蚤出售物品的数量 在原有基础 x 选择的倍率
四、安装说明
请保证mod安装目录正确,否则会导致功能失效,下面为正确目录路径(exe我这里不显示图标,你们的应该会显示)
小声BB:有关于界面中选项的说明,会在后续中慢慢的添加进来(因为每天好多的课还要复习,楼主明年要考研了,还得复习,很忙内~~~!)希望大家见谅哈~~~
更新日志:
版本号格式重新整理 例如:0.1.0对应之前的0.1.1,0.1.4之后采用下面的版本号格式
0.0.1 测试版 初代试用版
用于收集问题
=================================
0.1.0版本(原0.1.1)
1. 改善Mod读取顺序,保证MG-Mod的功能全部有效
2. 修复服务端两个红字输出
=================================
0.2.0版本(原0.1.1)
1. 修复一处手误造成的服务端爆红
2.如果大家的MG-Mod 功能还是无法生效,请下载9.25 22:30 之后的 0.1.2版本 已经做了改善
3.重装好Mod 之后请运行一次 MG-Mod.exe 来保证你的配置生效
=================================
0.3.0版本(原0.1.1)
1. 基本修复BOSS刷新率的问题,但小弟可能会减少
2. 上线新功能: 调整地图物资刷新率, 可选 1-20倍物资倍率,也有随机倍率(1-20)可供选择,会实时显示当前倍率,保证玩家可以看到自己的真实设置。
3. 保证MOD大部分功能不被其他mod覆盖(也就是大家说的和其他mod是否冲突的问题)
=================================
0.4.0版本 (原0.1.1) xdm 大的来辣!!!
1. GUI界面适配性调整,使分类更加清晰明了
2. 增加维修类功能:(1)维修不掉耐久。(2)护甲武器附魔
3.增加藏身处功能:(1)藏身处设施升级时间、物品生产时间、Scav宝箱时间 自定义选项
4.增加AI调整类功能:(1)PMC刷新比例功能
5.增加战局设置类功能:(1)战局时长自定义选项
6.增加物资类功能:(1)空投概率。(2)空投下降速度。(2)自定义空投种类选项
7.改善容器类功能:(1)容器属性修改逻辑调整
8.增加武器类功能:(1)武器无故障。(2)不掉耐久。(2)弹匣容量 1~5倍选项
9. 完善0.1.3功能:BOSS刷新率100%、霉菌刷新率100%、最大程度解决mod间冲突问题,但无法避免功能重复后的部分功能失效(不是真的失效,而是和别的mod存在重复的功能修改,导致功能使用的是别的mod的设置,这方面后续会完善)
=================================
0.4.1版本
1. 修复:物品重量属性错误
2. 调整:子弹堆叠、钱堆叠、及 战局内刷新 逻辑
=================================
0.4.2版本
1. 修复失效功能:武器不掉耐久 (可算是修复好了)
2. 提醒!:不要使用武器暴力输出,不然得话所谓的武器无故障也会出现失效情况
我们的”绝活测逝员”通过暴力测试得出的结论:↓↓↓↓↓↓
真是气死我了,我说我无故障,你真就一直猛射啊 (开个玩笑 只能说游戏有BUG,大家图个乐)
=================================
0.4.3版本
1. 修复容器扩容:宽、高的数值设置错误
2. 修复藏身处物品制作时间修改未生效错误
3. 修复package.json服务端运行时显示版本号错误,以同步更新为相对应版本号
=================================
0.5.0版本 3.6.X稳定版,将不在更新新功能
1. 增加新功能: 钥匙分类 (图在下面)
2. 增加新功能: AI血量自定义倍率;头盔、护甲、弹挂甲耐久自定义倍率;
3. 完善功能: 医疗物品耐久、使用次数自定义倍率;
4.大部分功能兼容3.7.0,如果出现功能失效,请耐心等待正式版上线后的 适配版本
要是分类图 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓: 将钥匙添加对应使用地图的后缀名, 并在跳蚤中按地图分类出售
=================================
0.5.1版本 紧急修复版!!
1. 修复编辑器报错!!
=================================
0.5.2版本 紧急修复版!!
1. 编辑器兼容旧版,现3.6.X 3.7.0 均可使用本版本
=================================
0.5.3版本 紧急修复版!!
经友友私信提示,0.5.2版本仍有报错,现以查明原因并加以修改
=================================
0.5.4版本
1. 新增功能:(1)天气全局修改、天气自定义修改
(2)技能经验优化,取消了经验疲惫
(3)子弹数据显示
(4)T7热成像、夜视仪优化
2. 全面适配3.7.0版本,低于3.7.0版本的AKI 请使用mod旧版,即0.5.3及其之前的版本,旧版将不做功能更新
3. 大家可以在关于界面直达我的百度网盘下载最新版mod,有实力的友友可以支持一波,作者在这里感谢大家的支持啦~~~!
=================================
0.5.5版本
1. 修复子弹信息不显示的BUG
=================================
0.5.6版本
1. 修复PMC刷新比率“默认“选项的失效情况
=================================
0.5.7版本
1. 修复 跳蚤市场高于平均价格出售物品 无法出售的“出售100%”功能,与秒出货功能
2.. 修复跳蚤出售的极低税率功能失效的问题
3. 添加了物资倍率:x2 、 x50
=================================
0.5.8版本
1. 修复一处服务端爆红的错误
2. 修复 BOSS刷新100%概率的bug
3. 添加新功能:(1)投保费用选项
(2)将物资倍率 一分为四,分成:地面物资倍率、容器物资倍率、全局物资倍率、贵重物品物资倍率
四项、分别可选x1(默认)–x50的7档可调范围
=================================
0.5.9版本
1. 修改了投保费用中的:免费回保 改成 → 几乎免费。原因:回保花费设置无法设置为 0 服务端会改为默认值 0.3
2. 将:开启战局迷失 改名为: 关闭战局迷失。 名称具有误导性,很多人都来问功能到底是开还是不开。
=================================
0.5.10版本
做了一些无关痛痒的小优化,友友们如果觉得0.5.9版本怪怪的 或者 在装了我的mod之后别的mod突然失灵了,可以换到0.5.10版本
=================================
0.5.11版本 0.5.10紧急修复版
本以为随便动动我的小手,优化便能手到擒来 结果又出BUG了,看来以后得多多测试才能发布,太草率了 ,现在这一版要是还有问题,请大家及时联系我,作者就是生产队的驴!!!
=================================
0.5.12版本 今日5更5更!!!!我是生产队的驴!!!(我的问题,光是BUG)
1.应友友们的要求,添加了如下图所示:弹匣箱、物品箱、THICC武器箱、武器箱、手榴弹箱 的 扩容设置
0.5.13版本 嗨害嗨兄弟们我又来了
0.5.X系列最后一个版本! 尽可能地修复了0.5.X系列的小BUG,并且加以完善,保证所有功能都会生效并且不会出现错误,如果有,那就请等待0.6.X系列!!!
日志照常如下!↓↓↓↓↓
1. 修复了编辑器的逻辑错误,导致mod加载优先级不更新
2.emmm 忘了都加啥了,修复的地方太多了,最近大家都没怎么来反馈错误,看样子BUG越来越少了捏
=================================
0.5.14版本
1. 修复了一些小BUG…..
不知道为什么压缩包里的文件损坏了,重新上传一遍
=================================
只要大家金币多多,我就是生产队的驴!!!!
隐藏内容需要回复可以看见
问题反馈楼
超级模块后继有人了吗
会和超级模块有冲突吗?
不错 期待后续更新。。。。。
6666
666
啥时候放呀 期待
和超级模块有冲突吗 3.6.1 应该可以用吧
666
6666666666666