Bot类:1.更换所有AI的子弹
2.让普通突击兵的预设更换,套用了电脑PMC的预设,并套用了Killa的行为逻辑
3.狙击兵的预设替换为电脑PMC的预设,套用了谢特曼的行为逻辑
4.实际性的提升了所有AI的精度和反应力,见面距离够近高概率秒头
5.替换了大部分BOT的弹匣,提升了Bot装备的价值,对线时Bot的火力更持久
items类:除了自带的一些修改之外
1.6000子弹/榴弹堆叠, 钞票6亿堆叠
2.四把枪
3.仓库扩容 10×150
4.手枪盒扩容15×15
5.闪光喷的弹匣容量由3发装改为了10发装,shrapnel_25鹿弹威力提升
Raid类:1.关闭了武器耐久的消耗
2.部分撤离点无条件撤离,类似与海关宿舍楼7k卢布的那个
3.保险价格和回报率调整
4.强制晴天(测试了三局全是晴天,按理是可行的)
5.战利品上限x100
6.金星增加了回血能力 10Hp/s 持续35秒 水分和食物的恢复能力增强 10p/s 持续35秒 增加无敌Buff(头部除外) 持续20秒。
7.耐力提升30倍,消耗比率下降10倍,总的来说,就和无消耗差不多
8.载重提升1000倍
9.海关增加一个Boss,killa位置在宿舍楼,高概率刷新
10. 所有地图的刷新机制稍作调整
11.物资调整
12.实验室添加了各种Boss,有萨尼塔、谢特曼、Killa、还有海关Boss,并使所有AI提前刷新,同时无条件进入实验室且也可以扮演SCAV进入
13.在原先的基础上手部的耐力X10,有关手部的消耗也降低10倍,瞄准时挥动近战武器时的消耗将大幅度降低或接近无消耗。
商人类:1.耶格无条件开启
2.所有收购价跌价全部为0
3.升级条件从简
4.医生出售1卢布的Ifak
5.跳蚤的物价比例调整,全部为原价的85%。
BT版:全弹容一千发、金星1800s的金身时间等等的BT功能
此处提示原版的整合包取名为 【Champion】
R5使用此Mod时,AI预设类的功能会不全,因为R5多了两套新预设文件,也就是说R5的AI持有的子弹并不全是高级子弹了,除此之外,其他功能依旧正常。
不过多了一些低级子弹,其实也不坏。
对一些新道具进行了翻译,虽说只是极少的一部分,但已尽力
地图上除了容器之外,其他地方不刷物资的问题与本Mod毫无关系,这是R4的资源本身就没调好,别什么屎盆子都往这里扣,不喜欢的可以不用
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沙发
我怎么覆盖了 没什么效果啊
好家伙,打完后就容器里刷东西了
好东西就要支持
请问大佬们,怎么使用啊