简介现在 SPT 4.0 已经出来了,但是由于服务端模组改为 C# 语言,所以很多 mod 暂时没有跟上,相信一些小伙伴会暂时停留在 3.11 上,所以继续更新一版。据小伙伴反应,...
之前的是简易版增强,本次是终极版增强,包括BOSS小弟增加了BOSS的战利品池物品(原本啥也不刷,现在K有概率刷颜色卡,T有概率刷符号钥匙)增加了小弟的战利品池物品(小弟都会背个包...
4.0工厂全bossSPT\SPT_Data\database\locations\factory4_day文件夹替换原文件[附件]...
我对所有的57个AI进行了削弱目前的强度只要是有手有脚加正常装备,都不会在遇到AI把你锁到暴毙的情况了,但如果是近距离作战或者美军和BOSS这些高威胁AI依旧还是得和以前一样小心翼...
更新装备、加厚血量、调整参数普通的PMC难以战胜文件放在:SPT_Data/server/database/bot/types...
某个再平常不过的下午,一个十分富裕的PMC小伙外出搜刮完背着满满一包物资回到藏身处,一进门,看着堆积如山的容器,他猛然意识到自己好像爆仓了。满包的贵重物资无处可放,这可不行,于是这...
求改aiPMC行为逻辑的MOD或Bots,感觉3.11.x的aiPMC是玩过版本中流动性最差的,不会向高资点或交战区靠近,也不受枪声影响,很少跑动。以一把海关为例,两队PMC刷在山...
简单介绍:之前玩 SPT 要安装一大堆 mod(比如 SAIN,MOAR 等),后来把自己所需要的功能,简单融合成了一个独立的原创 mod,由于本人不善于写代码,尤其是 TypeS...
我对所有的63个AI进行了削弱目前的强度只要是有手有脚加正常装备,都不会在遇到AI把你锁到暴毙的情况了,但如果是近距离作战或者美军和BOSS这些高威胁AI依旧还是得和以前一样小心翼...
我对所有的63个AI进行了削弱目前的强度只要是有手有脚加正常装备,都不会在遇到AI把你锁到暴毙的情况了,但如果是近距离作战或者美军和BOSS这些高威胁AI依旧还是得和以前一样小心翼...
有没有觉得塔科夫里,BOSS人均1k血往上太离谱了,经典小鹿175血头部。所以我改了一下[附件]...
打离线版的各位一定是不缺卢布的,但是高穿弹的获取却没那么容易,目前已知的各种通过修改数据获取高穿弹的方式有开放商人跳蚤购买权限、提高地图内弹药刷新点高穿子弹包刷新权重等(本人以前就...
大佬们,怎样去修改关于AIpmc所身上所有物品不带勾的情况,我看正式版的PVE的pmc身上的东西都是带勾的的,我也想这样改...
新手汉化,因为找不到相关汉化,自己动手学习了一下反编译汉化了F12菜单中的文字内容,如有差错还请多多包涵。[附件]...
时隔好长好长时间的AI削弱又来了,根据上一次大佬的建议和各位的反馈,我这次查了一其他大佬翻译的代码注释。这次有大...
原版的AI装备太差了,动不动就是三甲三弹,下个实验室碰到的PMC亦是如此,求一个3.11.3的AI加强模组,最好人均六套六弹,我是M...
使用前先备份原版SPT_Data文件,玩够了直接还原...
各位PMC乡亲们早上好上午好中午好下午好晚上好半夜好凌晨好!!!这次为大家带来了个不弱且不恶心的AI数据调整的本地修改文件!经历了多月对AI行为与逻辑的渗透,终于修出了对仓鼠玩家满...