(本文只作讨论,2.0玩到现在的离线玩家,不会制作mod,有想法讨论区交给你们了)
如题,我最近在反反复复添加删除mod的时候,思考对于这款游戏的舒适点在哪里,
想到了最新njt发布会上发布的个人历史成就系统,
想到最近档末官方调整食物生成改率降低,导致所有吃喝涨幅高三五倍,
想到档末官方会玩花的做一些活动节日
所以觉得,如果想在现有的离线模组基础上提高,可以考虑下三个方面的提升:
1、击杀boss后播放支线任务完成音效
2、设置档期,用三种数值作为权重(等级、用户在线时间、商人等级),将游戏的周期分为三大周期(档初、档中、档末)
3、在特定周期下,对生成的boss数值修改,添加礼物模组,达到类似活动节日效果
深入思考
1、为什么要选用支线音效到击杀boss上?
我们做任务到一半发现有一部分完成了,提示音出来是真的舒适(我是任务仔)
2、档期主要修改内容为什么?
个人浅薄的认为,主要都是服务端,加载游戏是根据权重判断使用什么样的档期模型,让接下来的游戏体验是,波动的有变化的好玩的
3、简单概述活动数值怎么修改?
boss口袋放满钥匙贵重,带上一把刀,血量翻上N倍,戴上头套和衣服,这就是一个简单的boss模型
4、简单概述档期初期和档末的情况预想?
等级达到20级,商人都满二级,用户在线时间超过72H,有一个条件满足了,就不再是初期就变成中期,初期时候吃喝和基础工具刷新概率上升,商人的货品基本不限量,游戏中的敌人用的武器也不会太好(这个参考某个AImod)
等级到50级,商人都满三级,用户在线超过300H,同理有一个条件满足了就进入末期了,这个时候所有东西的刷新概率都在降低(除了枪械零件),对局里面基本捡不到吃喝,商人的货品比如奶妈的饼干可能一小时补货一两个,游戏中的敌人用的武器好得离谱或者千奇百怪,榴弹炮点338大炮都开始有了(这个参考某个AImod)
5、一些细节思考
档期转变过程保持客户端启动不一定能实现,重启游戏应该是最好最简单的手段,去判断权重决定档期
6、如何在游戏的过程形成对玩家的提示,告诉玩家现在的档期情况?
最好的方法还得是设置商人,这个支持高度自定义,开启禁用方便设置,所有玩家都会路过的页面,还可以利用这几个商人买一些特别的物品,比如档中钥匙盲盒的价格比初期的10W要便宜只有6W,末期只要3.5W,或者一些常用的高等级子弹
7、这些设置会不会和别的模组冲突
AI类型的基本没有(除非修改boss的携带物品)只改索敌范围或者瞄准速度应该没关系,图像类型不影响,物品刷新率肯定有影响,对玩家的参数属性不影响
8、个人认为的难点在哪里?
权重的判断写法,如何根据等级、用户时长、商人等级判断执行什么样的档期,因为我真的不会制作模组,其他的我都可以说有迹可循,理论上可以实现,唯独这个我不确定
以上,本文只作讨论,有想法的大胆在评论区里说出来,和我们来一场思想上的碰撞
感觉主要的难点在于版本更新,这些线上环境用mod来模拟其实挺费时费力的,除非尼基塔这个懒狗把游戏推进到正式版
大佬们,不如做个BOSS夕来除夕