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AI优化MOD为AKI正式版提供广泛优化AI逻辑 装备 战利品 等等 同时也是远远超越线上 提供大量创意性模块。
AI优化不涉及AI刷新,世界观才涉及AI刷新机制优化
本MOD框架作者
大佬 非常感谢大佬的支持和帮助,让MOD能继续走下去为你的塔科夫之旅提供更棒体验 ,MOD持续更新。
旧版本更新内容:【旧版本归档】AI优化MOD 3.4.x不要下载旧版本! 去新帖下最新的-ODDBA社区
【原创】模拟真人BOT|| ai优化MOD(9.28更新) (适配3.5.X,3.6.x)——大废物系列-ODDBA社区
可以去看往日更新内容
MOD说明:大废物系列MOD 说明 || 索引 帖-ODDBA社区
安装路径:user/mods 模块开关控制:config (true为开,false为关)
模组设置难度为440血量下的简单中等困难地域
难度在塔科夫游戏设置中已经调用了,那个原版选项就是MOD选项
简单:新手适应性难度,AI模拟萌新。
同在线(需要前置世界观):符合无作弊线上难度,适合大多数人游玩
困难:档中的玩家水平,推荐老玩家玩
地狱:你嫌游戏太过简单,嫌AI太过容易,好,牛逼的你,血量调到440,然后开启地狱
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介绍
AI优化MOD是一个广泛优化AI逻辑 装备 战利品 等等 同时也是远远超越线上 提供大量创意性模块
AI逻辑部分优化:提供对全部AI(包括boss)(什么叫全方位无死角优化 )
下方为逻辑小模块
Lay |
爬下 |
|
Aiming |
瞄准 |
|
Look |
寻视 |
|
Shoot |
开枪 |
|
Move |
移动 |
|
Grenade |
扔手雷 |
|
Change(未加入) |
换弹 |
|
Cover(未加入) |
掩蔽 |
|
Patrol |
巡逻 |
|
Hearing |
听力 |
|
Mind |
思考 |
|
Boss |
头领 |
|
Core |
核心 |
|
Scattering |
射击配置 |
同时提供AI大脑模块的行为调用:bossKilla bossKnight bossGluhar bossSanitar bossTagilla bossZryachiy bossBoar followerGluharAssault followerBully followerBigPipe followerSanitar assault cursedAssault exUsec arenaFighter arenaFighterEvent crazyAssaultEvent pmcBot
AI装备部分:提供装备模块的所有AI优化(目前暂不包含boss以及小弟)
优化AI的防具,武器,药品,子弹,弹夹,镇定剂,手雷,战利品。
AI创意模块(超越线上模块):AI血量模块(除PMC外,其余AI的血量在一定合理范围内随机,模拟人人体质不一 ,也许这个人腿血多15滴 或者头盖骨厚一点 45血)
活动模块(线上有活动,线下当然也得有,由大废物我精品制作的众多活动以及大型MOD联动活动
元宵节活动
四月整活
海关摩擦
驻军再现
储备站合议
冲突爆发!
森林勾结
劫后余生
)
名字模块:凡加入MOD主群者,都将作为群友 其昵称会录入塔科夫内,作为pmc以及玩家scav出现 快去狠狠暴打群友。
小队模块:写好了,先贴张图
狙击手 投弹爆破手 突击手*2 侦察手
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新版本更新日志:
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3.8.5正式版:
-
适配SPT–AKI 3.7.0正式版
-
优化修复BUG所更新
-
具体正式版更新内容对应3.8.0-3.8.1测试版内容
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3.8.6正式版:
1.更新了AI优化文本
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4.0.2正式版:
-
实装测试版3.8.6——4.0.0期间测试版内容
-
修复BUG
-
实装装备模块
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4.0.3正式版:
活动模块新增F1高延手雷 具体描述见游戏内文本属性介绍
同时提供春节五联欢活动补丁包 想来点强度和趣味性的可以下载打补丁
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4.0.4正式版:
-
适配3.8.0
-
理论上兼容mpt离线合作
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4.0.5正式版:
1.修复BUG
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4.0.6正式版:
1.调整PMC生成比例
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4.0.7正式版:
1.修复了由于逆天尼基塔船新版本的后坐力系统导致AI后坐力曲线崩坏
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4.0.8正式版:
1.删除地域模块,与旧补丁模块合并为热修模块(用于支持接下来的热补丁修复)同时顺便修复了若干错误
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4.1.0正式版:
-
大改巡逻模块
-
优化cqb逻辑
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4.2.0正式版:
1.重写听力模块
2.重写PMC逻辑调用模块
3.scav大脑模块仍未实装正式版的原因:仍有部分BUG修复,暂时不会实装正式版,我会加快进度的。(度假的我还在给大伙加快进度 这不得狠狠支持我一波 )
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4.2.1正式版:
-
更新了PMC大脑库
-
调整了PMC激进程度
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5.3.1正式版(3.9.x):
-
兼容3.9.x
-
具体内容查阅下面的5.3.0测试版内容(内容80%已移植至正式版,部分小功能由于种种原因 先暂缓移植至正式版)
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5.3.2正式版:
-
兼容3.10.x
-
修复部分BUG
-
调整各地图难度分布
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5.4.0正式版:
-
更新BOSS模块 新增2大模块 巡逻模块与战术模块
-
更新血量模块
-
修复12个代码错误
-
新增BOSS大废物
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5.4.1正式版:
-
修复四五十来个BUG
-
优化动态装备库
-
优化文本
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4.2.0测试版:
-
适配SPT–AKI3.7.0正式版
-
新增scav大脑模块 更新PMC大脑模块
-
为了大伙的原版原汁原味体验,暂时不会优化新boss(绝对不是因为我懒 ) 然后本人也会去多玩两把好考虑怎么优化。
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正式版(测试版)活动更新:
落魔传说——活动地点:夜图立交桥
剧情:邪教内部分裂出了两股势力,在万圣节这天, Sektant派 与 Zhrec派 大打出手,Sektant派前往立交桥接主教,被Zhrec派获知,你作为暗金商人特派的雇佣兵,将前往立交桥与killa 联系,先一步拿到邪教徒的东西。
参与活动方式:正式(测试版)版需进MOD文件夹内,用活动包更新包覆盖extend文件夹。
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4.3.3测试版:
1,光看版本号就知道我更了一大堆,可惜最近太忙,也忘记记备忘录更的什么东西了 (学校屁事一大堆)
2,机炮小队实装(小队模块有BUG,下次一定 )
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4.4.0测试版:
1.修复了3.7.2的兼容问题(3.7.3应该也没问题)
2.重写AI战利品以及装备配置(手雷,弹夹,战利品,镇静剂,药物等)
目前仅重写了俄系PMC,美系PMC,肉鸽, 瑞德,土著,疯狂土著,猎犬。
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4.4.1测试版:
1.更新了AI优化文本
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4.4.3测试版:
1.更新boss模块 加入街区boss及其小弟
2.更新装备模块 修复弹挂偶尔不生成问题
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4.4.5测试版:
1.补全了boss逻辑
2.补全了AI血量模块 新增街区boss和若干小弟
3.调整了装备模块库
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活动模块新增F1高延手雷 具体描述见游戏内文本属性介绍
同时提供春节五联欢活动补丁包 想来点强度和趣味性的可以下载打补丁
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4.5.0测试版:
-
适配3.8.0
-
理论上兼容mpt离线合作
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4.5.1测试版:
-
修复紧急BUG
-
新增中心区
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4.5.2测试版:
-
调整PMC生成机制
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4.6.0测试版
-
1.修复了由于逆天尼基塔船新版本的后坐力系统导致AI后坐力曲线崩坏
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4.6.2测试版:
1.删除地域模块,与旧补丁模块合并为热修模块(用于支持接下来的热补丁修复)同时顺便修复了若干错误
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4.7.0测试版:
-
大改巡逻模块
-
大改cqb逻辑
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4.8.0测试版:
1.重写听力模块
2.重写PMC大脑模块
3重写scav 大脑模块
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4.8.1测试版:
1.微调部分巡逻以及战斗参数
2.调整AI视野定位
3.调整PMC逻辑大脑权重
(逻辑模块重写计划先鸽一段时间)
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5.3.0测试版:
船新版本
AI分为 萌新强度 正常玩家强度 老玩家强度 主播强度 以下简称1234
仅解释一些重点重写部分
瞄准模块:
瞄准策略 1为不锁头 2为无限制 随意 34为以第一时间观察到的有效部位进行打击
瞄准时会打开有效战术设备对敌方进行干扰,如手电照脸
受伤时会考虑是否放弃攻击,转向其他策略
如果敌方进行走位,我方考虑是否改变策略
小队模块:
打架前检查弹挂 如有需要启动止痛药
引进新判定依据 近距离 中距离 长距离
小队模块对巡逻辅助参数的优化
手雷危险时刻的走位延迟
遭遇战检查弹药以确定策略
信息战战术判定(距离 声音 动作 方位 掩体 人数 状态)
核心模块:
视野角度距离调整
散射参数调整
使用新版优先使用武器场景距离判定
掩体模块:
掩体后伏击频率
掩体后在听到战斗时判断自身掩体是否安全
接敌后保持哨兵模式
选择掩体范围
掩体重新计算安全性
判断手雷对掩体安全性影响
是否放弃危险区掩体
在掩体后试图peek并斜架枪
对敌方掩体预判范围
看到人 上去巡逻以及巡逻条件判定
检查掩体安全等级
转点限制以及转点判定
掩体状况判断
掩体对枪判断
敌方掩体预判
我方队伍围点打援
等等 ,懒得记录了,反正是一个新增大模块
巡逻模块:
部分巡逻参数调整
新增巡逻偷懒
新增巡逻模式选择
手雷模块:
新增若干丢雷判断
新增掐雷逻辑
新增温雷逻辑
如对方掏雷 有概率冲锋
听力模块:
大改听力使其更模拟真人
听觉分为16个强度
全面接管ai听力系统
视觉模块:
使用新版判断草丛逻辑
贴图草也将纳入其中
同时调整ai逻辑预判
视觉模糊位置预判
模糊位置预判开枪
提前架头线(与听力系统合作)
新的锁敌逻辑
距离判断战术类别
伏击模块(未来的战术模块):
为保证逻辑不再零散分布于各个逻辑大模块
目前已集成伏击模块 未来将升级为独立战术模块
双方优劣势判断逻辑集成
战术集成(需配合世界观小队模块)
BOSS模块
本来个人认为BOSS应该保持原汁原味而不是过度接管
但是直到我被三狗270米一发入魂.jpg
启动新的BOSS接管计划 根据每个BOSS特色 逐步接管
目前已接管部分战术模块
以及索敌模块
射击模块
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5.4.3测试版:
-
适配3.9.x
-
大量更新 AI逻辑量大量增加 还没来得及统计有哪些 等有空再记录
反正挺多的 逻辑量在5.3.0测试版的基础上扩充了3倍
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6.0.2测试版:
巡逻模块更新:
引入新巡逻逻辑:AI根据敌人位置和环境灵活调整巡逻路线。
增加弹药检查功能,确保在战斗中能够迅速响应。
优化巡逻条件判定,使AI能在遇到潜在威胁时立即做出反应。
提高巡逻效率,通过优化参数提升在复杂地形中的移动流畅度。
移动模块更新:
增强复杂地形中的移动能力,AI可以智能选择路径。
接触敌人时,AI根据威胁动态调整移动策略,选择合适的掩体。
增强对敌方行为的敏感度,快速做出战术调整。
优化移动速度,确保长时间巡逻或战斗的高效性。
射击模块更新:
新射击策略:根据距离和敌人状态选择最佳射击方式(单发、连发)。
调整开枪等待时间,提高射击反应速度和准确性。
在接敌时,AI依据战斗情况判断是否切换为全自动射击模式。
引入后坐力调整机制,提升射击稳定性和命中率。
掩体模块更新:
优化掩体选择逻辑,确保AI快速找到最安全的掩体。
在听到战斗声时,AI重新评估掩体安全性,决定是否继续待在掩体后。
增强掩体后伏击频率,提高隐蔽能力。
在掩体后尝试peek并斜架枪,增强防御能力。
听力模块更新:
提高听觉敏感度,确保AI在50米内快速定位敌人发出的声音。
增加简单声音的听觉判断概率,提高在安静环境中的察觉能力。
调整听觉延迟参数,快速响应声音变化,减少反应时间。
AI依据声音方向和距离做出战术反应,增强战斗灵活性。
意识模块更新:
增强环境感知能力,全面评估周围威胁与机会。
在不安全情况下保持警觉,根据敌人行动动态调整策略。
引入战斗状态自我评估,允许AI根据局势做出合理决策。
提升对敌人存在的预判能力,提前准备应对潜在攻击。
通过AI模型对联机数据的统计学习,然后调整逻辑库
虽然省了很多力气,但是AI始终不能理解玩家的战斗逻辑 所以精力更多花在了修复BUG和调整超模数据上
目前AI模型仅接入了少部分模块 但是效果依然明显 部分想体验的赞助者需要注意
模型优化是在联机基础上搞的 对于单机强度可能偏高 打不过就选萌新难度
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6.0.5测试版:
由于大废物在国庆疯狂玩八宝粥(三角洲) 导致忘记关注模型参数偏差 模型跑偏了
在进行诸多回退数据后整理出一版
1.瞄准逻辑更新 目前使用三种瞄准逻辑
以中心为瞄准倾向 但规避头
以中心为瞄准倾向 但倾向胸头
以关注伤害部位为瞄准倾向
同时使用微逻辑(有部分概率以腿为瞄准倾向)
2.AI反应时间调整 加入网络延迟反应 目前加入了60ms
3.大量调优数据整理 包括巡逻 突击 扔雷 移动 开火 散射
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6.0.6测试版:
1.新增PMC子弹动态数据库1-50级 (PMC在房主等级浮动上下生成相应等级可获取的子弹)
2.PMC动态生成库 (已装入模拟线上模块 开启后是新版生成模式 PMC按照BOSS格式生成,AI数量仅控制scav PMC由动态生成库控制,无转化)需开启BOSS开关
3.AI大脑优化 索敌反应优化
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6.0.7测试版:
1.适配了3.10.x
2,修复了部分BUG
目前BSG似乎在针对PMC玩家做出针对性逻辑修改 在BSG完成这项工作后
我将会在合适的时间 重新审视PMC的总体逻辑 根据BSG新逻辑重写PMC的逻辑优化代码
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6.1.0测试版:
1.BOSS模块大更新 新增4大模块 巡逻模块 战术模块 移动模块 掩体模块
2.更新血量模块 每个AI都有独一无二的血量配置 除了PMC
3.修复56个代码错误
4.新增BOSS大废物
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6.2.0测试版:
1.PMC 等级子弹库更新
2.新增SACV子弹库
3.新增常驻BOSS远古大废物以及随从两位(随从为新AI,加油兄弟们 )
4.更新PMC装备库调用
5.修复诸多BUG 优化部分逻辑
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装完MOD后要清除AKI缓存
MOD分为正式版与测试版 正式版文末获取
测试版前往爱发电主页 远古大废物正在创作有关离线塔科夫的MOD,以及更多游戏帮助 | 爱发电 (ifdian.net)
【3.8.x停更最后一版】https://ifdian.net/p/1c70db541e9811efbf0d5254001e7c00
3.8.0补丁 https://ifdian.net/p/680e18e61f4d11ef97cb5254001e7c00
3.9.x版本:
3.10.x版本:
僵尸模式暂时将作为活动补丁包发布 请耐心等待
热修复补丁2.0(修复BOSS问题)覆盖即可
通过网盘分享的文件:通用热修复补丁2.0.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/13SGfexSxBv2kbqTRQKBJuw 提取码: b97d
冲冲冲!
我就说勤刷帖子有惊喜吧
使用这个mod需要前置世界观吗?
冲冲冲
上上上
为啥总是购买失败
购买失败,100056,嘛意思哈
6666这个好
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