今天更新点最近做的东西
比较懒不想写文案了毕竟明天要去抽的血比我PMC失的血还多
照常是麻瓜商人购买
up能力有限,代码只是对njt懒狗的简单调出并放到主武器栏(他甚至都没做重量那正好我也不用改了)
(说白了这个帖比较水()
目前已知以下问题:
AGS已导出瞄具但瞄准时不可用
AGS与NSV弹链箱无模型(难道莫非好像没做(?))
如果不想用原版的半成品手持固定武器 如果有类似万能弹匣mod的话(全弹药兼容),该模组的三个弹种是通用的(如果装不了大概率模组作者是个肝帝兼容弹药类型是枚举上去的()
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八个独立物品要两个金币辛苦费吧谢谢了各位
一会单独放个免费HK416机匣出来
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附更新日志:(没放出来是因为还有问题要测试)
更新日志
2024.3.12 00:14
解决了更改后的HK416上机匣出现的异常bug
增加了若干模组 待进一步研究
调整枪械正常消耗耐久以及故障
解决了VOG25伤害过低的问题
解决了增加mod后新子弹堆叠数的问题(mod界面重置一次堆叠调整)
还有什么我忘了但是催我睡觉了是真的
修改枪械故障率
测试表明:枪械原本属性所带来的冷却效果还算较为贴近现实,但故障开始发生太过靠前,枪械磨损速度带来的精度影响也需调整(↓精度几乎不发生故障–>↓精度↑故障率)
(仍需进一步更为系统的测试)如部分枪口造成的debuff会不会仍然过于逆天(大部分无所谓但是939一体式需进一步测试)
尝试增加CSS AK降低发热增加冷却的效果
正在尝试增加12.7×108 B32(MG MOD增加物品方法即可)
成功后可以进一步增加BZT-44M .50BMG M8&M20
实验使用ALLENHK416
-90%Heat
+90%Cool
进行可靠性测试,
弹药数量为600: 540 M995+60 M855A1
均为快速换弹,在最后120发出现一次故障,耐久损耗(精准度影响)待进一步测试。
2024.3.12 12:43
成功增加了B32 AP、BZT44M API-T
VOG30 HE NSV MG AGS MG
2024.3.13 21:35
初步尝试增加了3UOR6 30mm HE
仍有bug:无法正常全自动开火,无法爆炸
隐藏内容需要付费才可以看见
可惜我3.80血色版本无法加载和更改.js文件,改了就开不了服务器~
服务端不暴红,但是进去游戏后客户端[客户端请求] 26.46.172.203\client\items时会弹窗
additional unparsable characters are at the end of the string
大概率问题是在子弹上,只放子弹两个文件的时候也是这个报错,手上暂时没有成功的物品模板,没法自查
mod有fika,超级模块,mgmod,item轻微自改