1、打开\Aki_Data\Server\database/globals.json
2、crtl+F搜索SkillMinEffectiveness,后面的值改成0.01 可以理解成技能速率,意思是所有技能最少增加的经验点(每个技能还有个系数去×这个经验点值)
3、crtl+F搜索SkillPointsBeforeFatigue,后面的值改成 100 意思是疲劳buff前可以获得100点技能点
4、crtl+F搜索SkillFreshPoints 后面值改成5,首次技能经验点5个
5、”SkillFatiguePerPoint”: 0,
“SkillFatigueReset”: 0,
6、以上都是胡扯的翻译,剩下大家自己对照看看吧。
“SavagePlayCooldown”: 1500,
“SavagePlayCooldownDevelop”: 0,
“SavagePlayCooldownNdaFree”: 1500,
“SessionsToShowHotKeys”: 100,
“SkillAtrophy”: false,
“SkillEnduranceWeightThreshold”: 0.65,
“SkillExpPerLevel”: 100,
“SkillFatiguePerPoint”: 0,
“SkillFatigueReset”: 0,
“SkillFreshEffectiveness”: 5,
“SkillFreshPoints”: 5,
“SkillMinEffectiveness”: 0.01,
“SkillPointsBeforeFatigue”: 100,
有改好的josn文件和备份文件,乞讨1个金币
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是不是发错版面了,这不算客户端模组吧
感谢楼主分享,我比较享受升级的过程,除了默认速率情况下。我在更改参数后使用过程中发现可能是还有哪里限制了耐力的单局最大值,我实测跑了几把,耐力都是一局涨了一些然后就不涨了,不知道楼主或其他伙伴是否遇到此问题,力量技能到我撤离时还能增涨,但耐力不知道何时就固定住了。我是按楼主分享的内容做的更改,不知道是否跟我安装了其他mod有关。



是不是会导致每一局都是匆匆撤离啊