PID: 84690075
————————————————写在前面————————————————
不破其旧,无以立新。
最近无事,拖延症倒是愈发严重……
想了想干脆更新一下帖子,其实也没啥可更新的,就是换个版本号顺便刷新一下时间。
其他的Mod更新,等新版本再做吧
会继续做……吗?
谁知道呢。
生活越来越没有真实感……
欢迎加入「往世乐土」792787604,可以及时获取我的相关Mod的最新动向,也为各位提供一个更好更时效的交流环境
呃……也许,吧……
PS:下面的说明以及注意事项强烈建议你认真阅读,特别是注意事项中的配置文件部分,认真阅读解决99%的问题,一目十行……
你开心就好,无所谓。
1.23.2024
想了想还是维护一下,修下Bug。
————————————————内容说明————————————————
功能相对的有点变动,有增有减
1. 首先还是熟悉的价格显示,物品名字颜色等功能,与过去不同的是这次多了一个出售建议,Mod会自动检索商人列表并判断一个物品出售给哪位商人的收益最高。
当然,跳蚤市场模式依然也是保留了的。
根据价值更改物品名称、颜色,共八个等级
物品名添加等级标签,价值参考
2. 子弹、护甲数据显示,这部分代码重新写了一下,优化了加载速度和读取模式,现在对于头盔、面罩以及装备组件也可以正确显示其钝伤系数和维修损耗数据了。另外我还优化了维修损耗的数据显示,现在维修损耗会默认保留两位小数,不会再出现精度丢失。
子弹根据穿深改变背景颜色的功能也依然保留。
现在子弹数据还会显示霰弹的弹丸数量
普通子弹弹丸数量为1
根据子弹穿透力度改变背景颜色,从左到右分别为20以下、20-29、30-39、40-39、50-59、60以上
现在头部装备也可以正常读取护甲数据了
优化了一下显示效果
3. 任务的前置、等级以及后续任务显示,任务「收藏家」的前置任务高亮标记。
其实就是曾经的任务功能重新调整了一下,修复了文本以及标点符号的问题,顺便换了个方法。
优点是好看了,缺点是加载很慢……
前置任务、等级需求显示(无需等级的任务不会显示等级需求)
后续任务显示
主线任务名字高亮(做到这我才发现这图包括了前面两个展示的内容……)
4. 为物品显示各种用途
有哪些任务需要交这个东西,哪些任务需要埋这个东西,藏身处有哪里需要这个东西(还在做,暂时没有)……依然是之前的功能,不过整合起来了
如图所示
注意:交付与上交有所不同
1.3.0版本新增藏身处需求显示
5. 使用物品价值替换物品缩略名称
这个功能是新写的,之前并没有,可能有些人觉得即使有颜色区分,在搜索战利品时由于价格区间问题依然无法准确的辨认物品价值,那么你需要这个功能。
开启此功能后,物品原本显示的缩略名称(即显示在物品右上角的名称)将被价格取代,价值小于1000卢布的物品将显示准确数字,价值超过1000卢布的物品将使用缩略计数即K-M-G这种方式,如2356将被显示为2.3K,3219980将被显示为3.2M,以此类推。
不过你最多也就看到G了,虽然我写的算法一直支持到E(10^18,约为2^60)这个数量级,但由于塔科夫的金钱使用int类型进行存储(即2^31-1),超过这个数值将变为负数,所以你大概是看不到一个价值在T这个数量级的物品的。
如图所示,物品缩略名被价值替换
6. 成就系统
一系列以任务形式制作的成就,有的简单,有的困难,有些是为了我的朋友以及尊敬的人制作,有些是原版内容,还有一些明显是向其他作品致敬,有些要求你去寻找任务物品,有些则要求你达成指定目标。所有成就任务无等级需求,奖励统一为10万经验值与100万卢布,你可以在创建角色之后接取所有成就,很遗憾,由于塔科夫本身的机制问题,如果你达成了一个成就的要求但并没有接取成就任务,那大概是没法完成的(比如要求你进行杀敌的任务)。
请注意:要求你寻找任务物品的任务,并不会要求你对任务物品进行上交而是允许你保留对应的任务物品作为收藏,你可以在完成任务后将对应的任务物品从任务物品栏转移到任务物品仓库中,否则当你携带任务物品在战局中死亡,你将无法再次获取这个任务物品。
好消息,现在特殊成就机制已经更改,在上交任务物品完成任务后会得到特殊纪念品。
如果你想在游戏中加入属于自己的对应成就,可以在「往世乐土」群中与我联系。
PS:如果你安装了火神重工,所有成就将由商人「千叶玲花」(没错就是我自己)发布,如果你没有安装这个Mod,成就将由Fence(黑商)发布。
比如这一成就要求你在街区找到指定任务物品
这一系列来自Minecraft知名模组拔刀剑的成就要求你进行杀敌
这一系列成就要求你将指定商人的信任度提升到最高等级
这一系列成就要求你完成指定距离的远程击杀
7. 为加载过程加入了一些统计信息,聊胜于无的小功能……
加载速度可以看做某种对电脑性能的判断
8. 物品自动检视
9. 客户端功能展示
————————————————注意事项————————————————
不要再来问xxx版本能不能用了,你有那问的功夫自己试一下比什么都强;也不要不带图就来问为什么报错,算命出门左拐三百米二里桥下找一个穿西服戴墨镜的国字脸;更不要问什么缺少package.json了,置顶帖基础知识读完再来装Mod。
Mod的安装方法、配置文件位置等基础知识此处不再阐述,此版本移除了云端校验以及藏身处检索,因此正常情况下也不会出现错误,下面我会对配置文件进行讲解。
打开MiniHUD-Reborn/config.json
首先是物品等级颜色的配置
各类功能总开关
ColorLevel0-ColorLevel7分别是八个不同的物品等级所对应的颜色,颜色以十六进制RGB格式进行存储。
PriceColor为物品的价值参考的显示颜色
AmmoColor为弹药数据的显示颜色
ArmorColor为护甲数据的显示颜色
HandoverColor、HandoverRaidColor、LeaveColor分别为物品的交付需求、上交需求和安放需求的对应颜色
MainQuest为主线任务的高亮颜色
PreQuestColor、UnlockQuestColor和QuestLevelColor则分别为任务的前置任务、后续任务以及等级需求所对应的颜色。
渐变颜色配置是GradientColor,分别是八个等级的渐变色两端颜色
然后是物品的等级所对应的标签的相关配置
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
“Price”:{
“PriceLevel0”: {
“Min”: 0,
“Max”: 1000
},
“PriceLevel1”: {
“Min”: 1000,
“Max”: 10000
},
“PriceLevel2”: {
“Min”: 10000,
“Max”: 20000
},
“PriceLevel3”: {
“Min”: 20000,
“Max”: 50000
},
“PriceLevel4”: {
“Min”: 50000,
“Max”: 100000
},
“PriceLevel5”: {
“Min”: 100000,
“Max”: 200000
},
“PriceLevel6”: {
“Min”: 200000,
“Max”: 500000
},
“PriceLevel7”: {
“Min”: 500000,
“Max”: 500000
}
}
|
决定物品等级的八个价值区间,依然是按等级从低到高排序,值得注意的是最高等级将是所有大于Min的数值,因此在设定最高等级的区间时无需修改Max值。
相关功能配置
<div style=”color: rgb(204, 204, 204); background-color: rgb(31, 31, 31); font-family: ” jetbrains=”” mono=”” cjk”,=”” “jetbrains=”” monospace,=”” consolas,=”” “courier=”” new”,=”” monospace;=”” font-size:=”” 13.5px;=”” line-height:=”” 18px;=”” white-space-collapse:=”” preserve;”=””>
“ShortNamePriceMode”: false,
“UseGradientColor”: true,
“ShowTagInName”: true,
Name:是否启用物品名颜色修改
Price:是否开启物品价格显示
Quest:是否开启任务显示
Ammo:是否开启弹药数据显示
Armor:是否开启护甲数据显示
Hideout:是否开启藏身处需求显示
ShortNamePriceMode:是否使用物品价值替换缩略名称
UseGradientColor:是否使用渐变色彩
ShowTagInName:是否在物品名显示品质
RagfairMode:是否以跳蚤市场价格作为价值参考
PriceSuggest:是否开启出售建议功能
MainQuest:是否开启主线任务高亮功能
NameReplace:是否开启PMC名称池替换功能
Trade:是否开启获取途径显示
Ragfair:是否显示跳蚤市场能否交易
Product:是否开启制作用途显示
配置文件的其余部分请勿修改
————————————————更新日志————————————————
删了版本检查
Mod版本1.3.5:
优化了检索算法
为成就任务增添了config配置开关
适配服务端版本3.8.0
修复了成就任务的物品无法正常上交的问题。
增加了「网络供应商 – 1」的前置任务标记,与主线任务同级。
现在跳蚤市场模式默认为开。
添加方法阻止成就纪念品在空投中生成。
修复了护甲数据显示功能运行不正确的问题。
修复了一个在某些情况下可能导致护甲数据显示功能无法正常工作的问题。
添加了新的功能,现在新增了物品的获取途径、交易用途、制作用途、藏身处用途、是否可交易等选项。
调整了配置文件的结构。
新增功能——阴阳之门。
致敬开源软件太极。
现在MiniHUD拥有了客户端部分,在安装客户端插件后,你可以游戏内实时查看到物品数据,包括交易、制作用途,获取途径,价格,是否可交易,当前持有数量等。
客户端部分非必装。
Mod版本2.1.0
添加了新的功能,现在护甲插板会在名字末端显示材料,插板的缩略名字将变为材料名。
此功能可在config进行配置开关,默认启用。
将GP币加入了物品黑名单,现在GP币不再显示任何额外信息(和普通货币一样)。
Mod版本2.2.0
添加了新的功能,现在你可以调整物品的颜色为渐变效果(默认仅传奇、神话以及超越品质拥有渐变,可以自行配置)。
此功能可在config进行配置开关,默认启用。
添加了新的功能,现在你可以设置是否在物品名中显示品质标签。
此功能可在config进行配置开关,默认启用。
Mod版本2.3.0
适配SPT版本3.10.0
————————————————下载链接————————————————
链接:https://pan.baidu.com/s/1aQWRLJ1Q5clI99b3qtPX9Q?pwd=MHWI
提取码:MHWI
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66666
哇 楼主终于来了
有没有3.4的物品价格显示?
66666666666
和跳蚤对不上啊