电脑配置是2060+32g内存
服务端mod下图所示,客户端mod有基础ui以及阿曼达的滤镜。
以海关为例,开局大概有60左右,刷ai后只有30-40且只要晃动屏幕就会掉帧,实验室甚至只有20帧左右。在之前3.7.0版本的游玩中实验室可以做到稳70。
我已经做过的调整:减少ai数量,限制ai生成,将地图草地优化掉(mod),将mgmod中的全容器刷新关闭。
求大佬帮助。
3.8.0
已配图
是
其他问题
电脑配置是2060+32g内存
服务端mod下图所示,客户端mod有基础ui以及阿曼达的滤镜。
以海关为例,开局大概有60左右,刷ai后只有30-40且只要晃动屏幕就会掉帧,实验室甚至只有20帧左右。在之前3.7.0版本的游玩中实验室可以做到稳70。
我已经做过的调整:减少ai数量,限制ai生成,将地图草地优化掉(mod),将mgmod中的全容器刷新关闭。
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关于你这个问题我直接给你一个完美解答
这是最底层的ai问题,首先塔可夫只吃单核性能,而且只吃一半,这个一半是相对于此CPU性能的一半(对于中高端cpu)
游戏消耗的这一半本应全部用来带动你的显卡,但是ai刷新以后这一半的百分之40左右就会去运算AI,导致你剩下的CPU性能只能带动一半左右的显卡,所以你哪怕看网上说什么内存频率和大小都是没有用的,那些是对于线上帧数低的解决办法。
线上的服务器会承担ai运算,所以玩家的cpu只需要带动显卡承担游戏运行,而离线版你本地游玩就需要承担ai运算,但是你装了MPt模组和人联机的时候就会发现你作为客机加入后是不需要承担ai运算的,你的电脑只需要服务器同步战局数据就能流畅游玩。
结论就是ai一日在本地,你就一日无法流畅游玩,除非SPT制作者能天神下凡从根本上优化ai这方面,否则你如果想要流畅游戏就只能蹭别人主机,或者尽可能的使用各种mod去优化
最后给你说一些优化方面的建议,首先就是CPU关小核关超线程,其次从游戏方面开始优化
ai的存在的根本就会影响帧数,所以SAIN这种ai智能化模组对于中高端cpu的影响比较轻微,中低端cpu据说就比较大
最关键的是AI数量和AI范围,从AI数量和AI动态休眠下手,从各种手段压缩ai的活动和生成范围
除此之外没有任何办法,想要真正畅玩离线版大概起码是要13700KF及以上等级的CPU
等3.9把,可能会有优化
我380 381都是帧数低,而且没装mod,有点想等下个大版本再看看了
还是经常能感觉不到60帧
13700KF、16*2 6000MHZ C30内存、RTX4070、装在一个860EVO里运行的
就是ai的问题,街区我关ai能有八九十到一百多帧,只要开了ai甚至数量是低,一开始刷ai帧数直接到40,其他图最低都是60以上,即使我把服务器挂在了另外的电脑上面也还是一样。如果还没办法那只能说要么等版本优化了,njt明知道街区优化差还老惦记着扩建新区真是服了他
我是12600kf+4070s+32g6000
现在也就海关50-60帧这么走,实在难顶,如果CPU能超频就超频把
物资倍率尽量的低,AI默认AsOnline(同在线),材质中等,开启Mip。
MG MOD
战局ai刷新数-4 pmc刷新比例60 战局默认选项 ai数量低 开启boss关闭 boss100%刷新关闭 帧数提升非常明显从不到60直冲100 还是画质调的特别高 i7 9700kf 3080 32g 3200
我是打了【SPT-AKI 2.3.1–3.8.3】GamePanelHUD 游戏屏幕信息面板 3.0.0这个mod之后帧率暴降,只剩10帧左右根本没法玩,走一步都卡
亲测SAIN会有5-10帧的影响。所有AI类都会有几帧的影响(抢劫机器人。任务机器人这种)。
AI视觉调整也会掉帧。
HUD面板也会掉帧(特别是击中特效)。
阿曼达滤镜掉帧。
阿曼达感应掉帧。
雷达掉帧。
10400。32g内存。3060ti。
这个老平台打森林只有40帧左右。……市中心60帧 打完AI后能有80+……。
我现在在考虑要不要换一个新的平台了