我个人玩的是12.4 R2的版本。个人觉得这个思路应该每个版本都试用,我之前玩了R6在玩R2,发现框架变了很多,但是核心参数还是一样的。
以下观点是我自己研究推理出来的,还没有试验过!拿出来和大家讨论讨论,顺带问个问题。第一次发帖,多多包涵!
进入正题:
在自行研究了BOT装备、BOT行为模式等一系列改服务端数据的操作之后,我又开始研究BOT刷新的问题,并且产生了新的疑问!
曾经海关卡的不行的我直接选择了将AI数量调至中,结果到宿舍楼一看,可怜的Reshala一个人拿着AK101躲在角落里瑟瑟发抖,我一脚踹开宿舍楼却发现他并没有任何小弟。于是我开始研究在db文件夹下的global.json文件中MaxBotsAliveOnMap参数、以及在db/locations/XXX(地图名)文件夹下的base.json文件中的MaxBotPerZone参数,并研究这两个参数之间的关系。
先翻译一下这两个参数的意思:
MaxBotsAliveOnMap的意思应该是全地图中在活动中的最大AI数量,Alive指的应该是“活跃”而非存活。原始文件中这个参数的值是12,也就是说在地图上最多有12个AI在同时活动(跑路、索敌、打枪等)。
MaxBotPerZone的意思应该是全地图中每个AI刷新区域中最大的AI刷新数量。怎么理解刷新区域呢?在刚刚说的base.json文件中MaxBotPerZone这个参数的下一行就是刷新区域的代码,拿储备站的文件举例:
“OpenZones”: “ZoneRailStrorage,ZonePTOR1,ZonePTOR2,ZoneBarrack,ZoneBunkerStorage,ZoneSubStorage”,
可以看到有六个区域是刷AI的,在储备站的base.json文件中MaxBotPerZone的初始值是8,意思应该就是每个区域刷8个AI。但我并不知道这到底是在什么样的难度和数量选项下的参数,这仅仅是我的一个推理,因为平时我都是玩的同在线。
结果铺垫这么久,终于提出了自己的问题 :以储备站为例,我把MaxBotsAliveOnMap和MaxBotPerZone这两个参数调低,按理来说AI数量会降低,那么会影响Raider和boss的刷新吗?是否会出现AI和Raider的数量同时减少,并且Boss小弟也失踪了的情况?有没有办法可以降低普通scav(assault)的数量而不降低Raider的数量,并且保证boss和boss小弟正常刷新?
以上的观点参考了很多很多大佬的帖子,最受
第一次发帖,也不知道这个算疑难解答还是交流区,我就都发发吧!
MaxBotPerZone这个参数,我更倾向于认为是,当前区块的ai最大刷新速率,而不是刷新数目。地图上的ai总数和这个参数没有直接关系。
个人也对ai刷新上有过浅薄的研究,经过在战局中实际检验后,我认为整张地图同时存在的ai一定是有数目上限的。(注意:是同时存在,而不是这一局一共有多少)配合之前参数 MaxBotPerZone 的分析结果,也就说明了,你出现的那个问题。当刷新速率极低例如参数为1时,可能同时只能刷新出来2-3个ai,还要分布在区块范围内,当战局内ai数量到达同时存在的上限时,停止刷新。所以造成各种失常。
以上是我个人在学习了论坛各位大佬的经验后,自己归纳的感觉比较靠谱的方向,当然,欢迎大佬们斧正。
ps:把人机刷新一番调整了后,游戏帧数体验不要太爽,储备站一局干了一个小时,帧数一直稳60,虽然说ai偏少了点,但也干掉了二十一二,再配上Reshade,体验极佳
储备站海关这些地图实在是太卡了,AI又多到烦人。
所以以储备站为例,请问降低这些参数,减少AI的刷新,会降低raider和boss的刷新吗?
我有时候只想专专心心打boss刷raider
以储备站为例,boss刷新的地点应该机头楼,机右楼,黑马楼,白马楼,月台,地下。我自己把boss刷新率调整成了100,但是每boss都只会刷在月台,虽然听起来好打了点儿,可是我的AI数量问题也还没有解决,还没到月台,先杀十来个AI,再是男团,经常搞不清我打的是男团还是raider还是scav(我给普通AI也改了装备,一人一梭子995,蛋疼)。
怎么让boss刷新地点更均匀?,而不是只在月台刷?偶尔也让男团堵一下弄显卡房的我嘛。。
现在的A8.4能pmc刷新修复了吗