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    【原创】3.9.0- RPG ·MOD组合包, =喂奶级独立物品制作教程=

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    【野人工坊原创免费RPG ·MOD】

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD组合包, =喂奶级独立物品制作教程=

    野人RPG组合包完全免费

    (如果你看到这个,说明组合包已经补链↓。)

    【原创】3.9.0RPG ·MOD组合包 -MG6.9-ODDBA社区

    本帖将着重解析服务端物品item的数据结构,并帮助大家规避独立物品可能存在的隐患。

    同时,也会说说补给品BUFF结构。

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    想自制插板系统护甲可以直接下方贴子

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包 =分析MG6.9独立护甲数据结构=-ODDBA社区

    (该贴难度相对会更高一些,建议有基本独立物品制作常识后再冲。)

    请务必:野人你好帅!  


    本组合包基于MG-MOD6.9

    【原创】【3.9.0】MG-Mod-v0.6.9版本-ODDBA社区

    感谢MarecGents大佬制作的麻瓜MOD与其中的独立物品结构模板。

    (组合包解压放进 user\mods\MG-Mod\db\MGItem 可以直接开玩。)

    (不会解压请bili搜 庄不纯 。


    前期准备

    A1. 安装MG-MOD时,请注意不要文件夹套娃。

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    A2. 将MG-MOD放入MOD文件夹后,勾选独立商人,独立物品。

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    A3. 备份关键服务端文件。此项可在SPT更新贴中下载

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    当然也可以在已实装的游戏路径内找到。

    \SPT_Data\Server\database\globals.json

    \SPT_Data\Server\database\templates\items.json

    最后再复制一个副本并做版本关键字重命名投入使用。以保证备份原件的绝对原始

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    A4. 找一个itemID表。诶,巧巧巧了,我就做了一个

    3.9.0版本ItemID表(json)-ODDBA社区

    使用时请完整框选“”:  ,下方是M61的id

    "5a6086ea4f39f99cd479502f":

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    A5. 一个编辑软件

    请自备,或者选择轻量化数据编辑工具 notepad– —

    论坛内不少大佬都会在这一步劝退,我是看大佬们教程学来的基础,观点几乎一致。

    但我的观点是:人不是生下来就会跑步的。

    如果哥们你只有记事本那代表你日常没有数据编辑的需求,那么制作独立物品以及修改服务端数据都会相当折磨。

    报错也不要指望能绝对修复,请自行用备份文件还原。

    当然,我也是从一窍不通走过来的,这个过程中在论坛内大佬的帖子中积累了分析item数据结构的经验,规避错误的一些心得,所以才会写帖子分享我的经验。

    只能说独立物品其实门槛非常非常低,自由度却很高。

    A6. 稳定情绪

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    二阶段

    B1. 简单的数据修改常识与手法。

    01.框选时从文本末端拉到上一行文本末端再c+v可以避免行末吞逗号或多逗号

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    02.选中集首括号能够标记出集末端括号。可用于检查集合关系,检查集末端括号前是否有逗号,也方便在对大型数据集复制粘贴时进行定位(这一点,在我上一篇帖子有实际应用,不多提)

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    03.两个实用快捷键“喂奶级”

    Ctrl+c复制, Ctrl+v粘贴。当然不是说这个。

    定位光标后,按住shift定位光标终点能够选中该区域。

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    按住Ctrl可以同时定位多个光标。多个光标可以同时响应命令

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    B2. 独立物品数据结构的分析应用

    01. 我们不需要完全知道”_props”: {} 内的条目功能。也不需要将整个条目完全复制到独立物品中。

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    我们可以将要改动的值录入独立物品中,服务端在加载时会自动将改动的值覆盖在原数据集上生成独立物品。

    因此,下方SCA-KPQDC762完全成立。

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    消音器的词条比较全面,基本能够套用到所有配件上。

    战术设备手枪式握把没有耐久乘数词条

    将多余词条留在独立物品内可能会导致服务端报错,要冒着重装spt的风险去尝试?

    请自行判别利弊


    作为演示,我会按正常流程制作一个SE-5握把

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    首先打开A4. 提到的IDitem.json文件。Ctrl+f唤出查找窗口,输入物品详情窗口左上角显示的名称(中文)

    SE-5中间杠是减号,也可以直接搜 “: “SE (冒号后有空格。

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    "5b057b4f5acfc4771e1bd3e9":

    后面我会把我找到逆天“物品”ID的方法拿出来给作案例。让大家能够反向搜寻到目标ID.

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    现在你可以修改蓝边口袋大小-ODDBA社区

    这玩意是蓝边尼基塔星怒的口袋ID

    话说回来,找到SE-5后,在390item文件中Ctrl+f搜索

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    重命名我给的独立物品空模板,并复制其名称。我自己的习惯是会将ID条目中的符号去掉,但符号不影响ID读取,空格就不知道了,反正别作死

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    原版对照,然后是逆天对照。

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    绷,配件类大家自由发挥,不再赘述。

    别忘了我还要说怎么反搜寻逆天蓝边口袋ID

    02. 不过,接下来是稍微偏门但无属性无插板的弹挂。你应该已经意识到了什么。

    在制作独立物品时,可以照详情窗口的信息查找关键条目。 

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    将”_props”: { 条目复制入独立物品模板。

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    并检查合集关系,避免语法错误。

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    删除多余条目并填写关键项,按照你的意愿修改各项值

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    关于弹挂布局的基础逻辑:弹挂空间一体化 !原来居然是这样。。-ODDBA社区

    感谢大佬的解析

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    HOMO特有的意义不明的截图

    独立物品和穿戴装备就基本做好了,插板护甲请冲此贴。

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包 =分析MG6.9独立护甲数据结构=-ODDBA社区

    插板装甲的数据结构关联比较复杂,量力而行。


    接下来是一些偏门玩意

    为什么要做无属性无插板的弹挂独立物品呢?

    记不记得之前说过逆天蓝边口袋ID

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD组合包, =喂奶级独立物品制作教程=

    找到蓝边口袋ID,可以看作是一次已知物品属性去逆向搜索itemID的尝试。

    ID未知还硬要改item,光听着就十分逆天抽象

    但口袋又十分实用,不改难受



    那么,从何进行逆向搜索呢?




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    搜索时会将匹配项高亮,并置于屏幕下方。

    考虑到蓝边是新出的东西,大概率不会放在文件前面,所以要从后往前搜。

    也就是,框选1×2槽位,从后往前搜,率先搜到三号位时,能看到四号位的数据集。

    那分体式布局储存,三号位1×2,四号位1×1。

    让你想你能想出几个物品?

    (坏了,热血起来了

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD组合包, =喂奶级独立物品制作教程=

    果然是很靠后的

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    The Unheard Edition

    也就是此版本:闻所未闻的版本

    很直观了

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    三阶段

    C1. 补给品数据结构的分析与应用

    相信经过二阶段后,你已经有了基础的独立物品知识,现在轮到你来举一反三了。


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    在手册界面可以很直观地查看各个补给品的属性,我会挑选出典中典来做分析,说起来补给品的结构也是比较直观的,甚至词条都很少。

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    我将会以这几个物品为模板,分析补给品类的数据结构,但我不会演示制作。

    现在

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    针剂的BUFF在globals.json文件,在超级模组时代就想要做针剂,因为有改存档三倍血量,有半无敌护甲、高容量AFAK补血,AFAK都很少用上,也就没做。

    现在想做独立针剂是因为主动降低了独立物品强度治疗量增加。

    想实现两秒一针接骨(逆天)

    我会演示做一根两秒接骨针(没做过,有点慌)


    首先还是复制空模板,取物品类型+关键字重命名。

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    分析

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    从Surv12那里复制来移除骨折的集,简单复制调整一下关键项,检查集合结构。

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    有惊无险

    难度意外地非常低……(但未能生效

    (如释重负)

    好了,现在三阶段也完结了。

    从早上整理思路,午饭后开始编辑,反复审稿修订,到了八点钟。

    应该要感谢一下异样的风暴中心,洗脑循环了好几年,肝东西时可太实用了。

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD组合包, =喂奶级独立物品制作教程=

    塔离线版的自由度非常高,以前觉得非常晦涩的东西也在众多大佬帖子的帮助下逐一破解。

    补MOD包后,我会回到3.7.1研究研究工作台配方。

    应该能够在390MOD完善后给大家搞出一个体系成熟的RPGMOD独立物品包。

    就是MG仙人不出售,只出售特殊材料,然后都只能在工作台挫。(毕竟有了禁上架)

    而此刻让我去完善MOD包我也有心无力了


    更多的主流配件组合包会在近期补链。

    同时会有绝对足量的Minecraft世界观的补给品。

    以及更多的插板甲选择(低技术力玩梗预警)。

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD组合包, =喂奶级独立物品制作教程=

    预告(已补链)

    大家有什么要求可以盖楼提出。

    毕竟是RPG ·MOD组合包,属性值要平衡,不能做太多细分,需要一定的时间去完善。

    感谢支持

    请务必:野人你好帅!


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    初窥堂奥
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    独立物品留言楼,好像补给品类做的非常粗糙啊,那我就在这里留另一个大佬的教程贴吧。(喜

    【mg-mod】独立物品制作修改教程(3.8.x)-ODDBA社区

    这位大佬的帖子我可是从小看到大 [s-2-35]

    十分好用

  • 光腚跑刀仔修改弹挂的空间,结果所有换弹回收的弹匣都自动进背包了是怎么回事?
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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