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    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包 =分析MG6.9独立护甲数据结构=

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    【野人工坊原创免费RPG ·MOD】

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    野人RPG护甲包完全免费

    (已补链,完整版组合包请冲↓)

    【原创】3.9.0RPG ·MOD组合包 -MG6.9-ODDBA社区


    本帖将着重解析服务端护甲物品item的数据结构,并帮助大家规避独立物品可能存在的隐患。

    如果说MG握把很简单,上手就会。那MG插板护甲就相对繁复一些,但并不难。

    此贴为MG6.9插板系统下护甲的数据结构总结以及分析应用。


    如果你没有独立物品基础,请先冲下方帖子。

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD组合包, =喂奶级独立物品制作教程=-ODDBA社区

    3.9.0版本ItemID表(json)-ODDBA社区

    本帖将完全视你为掌握了MG枪械配件制作的独立物品制作者。

    本帖只有数据结构分析,没有流程演示

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=


    本护甲包基于MG-MOD6.9

    【原创】【3.9.0】MG-Mod-v0.6.9版本-ODDBA社区

    感谢MarecGents大佬制作的麻瓜MOD与其中的独立物品结构模板。

    (组合包解压放进 user\mods\MG-Mod\db\MGItem 可以直接开玩。)

    (不会解压请bili搜 庄不纯 。



    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    感谢网友的认可…200币???

    感谢金主赞助!!!


    其实野人一直在玩3.7.1 [s-2-42] 

    365时代野人还会去翻教程贴,371时代已经很难静下心来去学习,那时野人认为如果无法解析现成独立物品的结构再实装应用,那适合直接玩成品。

    这个习惯也导致野人对现在插板系统的分析也是一知半解摸瞎过河,就没想到真能碰巧说对点东西。

    明明才因为套用MG仙人的小蓝甲数据导致MG仙人无法加载来着。欢迎试验包老帖10楼吃瓜。

    那现在,我将制作主流插板护甲与弹挂回馈给大家。


    主流护甲我会以Kelvin大佬的推荐作参考。也会加入我主观顺眼的。

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    SPT390版本,如果你修改了口袋,那换下的弹匣就不会自动往弹挂里放。

    现在你可以修改蓝边口袋大小-ODDBA社区

    那如果你想用弹挂放快捷键用品,我会附带几个无属性无插板一体大弹挂。

    如果你想以弹挂来作为护甲,我会做大根弹挂,和老6级小黑弹挂。

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    那么开始分析插板系统护甲的数据结构

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    同时分析独立物品MG仙人小蓝甲的数据结构。

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    感谢 水月姐姐 和 MG仙人 将所有防护部位列出!

    重点↓

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    24.07.12 12:11更图↓(已经过验证)

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    一号内衬的数据结构。

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    全防护装甲插板的数据结构

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    那数据结构都已经基本摸清了,接下来就是制作了。

    本包内将包含以下装备的RPG化独立物品

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

    先发布此帖作为我旧版错误教程的补充……补救!

    护甲包很快就更新补链……

    多盖楼催更


    此帖内容也将同步到下方帖子

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD组合包, =喂奶级独立物品制作教程=-ODDBA社区

    本RPG组合包:

    依据反平衡的强度定价,同时根据售价设定RPG化自由点数加成到原属性、

    枪械配件可以搭配叠加属性让部分逆天武器可控化以提升枪械出场率、

    对部分主流低续航弹匣扩容以增加容错提升枪械出场率、

    让防具能够保证基本的遇袭生存能力、

    加强部分医疗道具简化治疗流程提升战斗节奏。

    原版子弹已经伤害溢出了,我就没做。

    更多的主流配件与装备。

    绝对足量的Minecraft世界观补给品。

    更多的插板甲选择(低技术力玩梗预警)。

    RPG ·MOD组合包,属性值要平衡,不能做太多级别细分。

    需要一定的时间去完善。


    390正式RPG组合包更新完后,我会回到3.7.1研究研究工作台配方。

    应该能够在390MOD完善后给大家搞出一个体系成熟的RPGMOD独立物品包。

    就是MG仙人不出售,只出售特殊材料,然后都只能在工作台挫。

    (毕竟有了独立物品禁上架的功能,要用起来)

    敬请期待

    感谢支持



    请务必:野人你好帅!   



    预告(已补链)

    【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包  =分析MG6.9独立护甲数据结构=

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    自成一派

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    初窥堂奥

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    我搞得DRD防弹衣(红色的那个3级甲)试试手,其他的都没问题,就是预设内衬MG仙人读不出来,也就是刷不出来东西,而我将预设删除,并解锁插槽,再解锁MG仙人售卖内衬,就没事了,,很苦恼昨天就因为这搞到了半夜3点,早上8点搞到现在,就这一个问题困扰我 [s-32] ,我甚至一个字母一个字母的对照MG的模版和大佬你的模版,预设没有任何问题 [s-32] 我快崩溃了,服务端也不报错,也能加载,跳蚤也能买到无内衬的甲,但是只要添加预设MG商人就刷不出来东西, [s-61]

  • YKV2108731216o也就是说,商人可以买内衬吗? 如果这样,是可以把部分槽位解锁,但据尼版PVP玩家们的总结内衬是会减钝伤的,我还是会制作几套通用内衬模板方便套用进锁定槽位。全防护搞一两套好了,毕竟基本可以考换插板实现全防护
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • YKV2108731216o我现在的解决方案是给预设重命名,你也可以去试试(帮忙做实验
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • kingzhou0820搞好了,非常感谢大佬的启发
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • 拉黑 4个月前 电脑端回复
  • qwe11666
    拉黑 3个月前 电脑端回复
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    渐入佳境
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    这块区域我说不出来该怎么解释,但是这样改就没问题了,还没实验中文会不会出错

  • kingzhou0820主要是第一块区域的“_id”要和后面内存预设的“parentId”一致,并且不能直接套用MG模板的,按照模板格式改成自己独立物品id的唯一id变种,内衬预设区域的“_id”要自行更改为唯一id,不能直接套用MG的模版,可以在此基础上改成自己的唯一id
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • YKV2108731216o置顶中更图了,应该是完全没问题了。 首个集内的"_id": "",不可重复, 第二个集内的"_id": "",可以随意命名,但不能与本配套内或者任何护甲的配套内的"_id": ""重复(应该)
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • kingzhou0820 @YKV2108731216o 试验了,独立护甲的id和tpl可以中文,预设内衬除了slotid,其它的都可以中文
    拉黑 4个月前 电脑端回复
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    初窥堂奥

    @kingzhou0820

    基本确定数据结构了。

  • YKV2108731216o"slotId": "Soft_armor_front" //此条目指定了"_id":中配套独立槽位名的最终指向,指向为"TK7B43SRT"原件"545cdb794bdc2d3a198b456a"中存在的槽位【"Soft_armor_front"】
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • kingzhou0820 @YKV2108731216o [s-58] 太过专业看不懂 [s-34] ,我是0基础,虽然不懂专业术语,但是和我所理解的差不多, [s-37] ,谢谢大佬
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • qwe118
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • mz773690666666666666666666666
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • yangfeifei0070525434532543453
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