苦于我是废物,一直没能找到藏身处自制配方的教程,退而求其次也未能找到修改配方的教程(最多只有修改时间的教程)。于是苦学2小时,摸索出来一个修改的方法。适合向我一样什么都不懂的萌新。
以下是某配方的示例:
{
“_id”: “61c77cc6fcc1673f08540e9b”, (配方id,无实际意义)
“areaType”: 8,
“requirements”: [
{
“areaType”: 8,
“requiredLevel”: 1,
“type”: “Area”
},
{
“templateId”: “5448fee04bdc2dbc018b4567”, (原料1)
“count”: 1,
“isFunctional”: false,
“isEncoded”: false,
“type”: “Item”
},
{
“templateId”: “5e2af29386f7746d4159f077”, (原料2)
“count”: 1,
“isFunctional”: false,
“isEncoded”: false,
“type”: “Item”
},
{
“templateId”: “5d1b39a386f774252339976f”, (原料3)
“type”: “Tool”
}
],
“productionTime”: 120, (建造时间)
“needFuelForAllProductionTime”: false,
“locked”: false,
“endProduct”: “60098b1705871270cd5352a1”, (产物)
“continuous”: false,
“count”: 2,
“productionLimitCount”: 0,
“isEncoded”: false,
“isCodeProduction”: false
},
如上示例可知,只要修改对应的产物和原料就可以了
实操:
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打开游戏,找到想修改的配方,记住产物名字,关闭游戏,包括服务端。
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搜所原产物的代码和想替换产物的代码。站内有大佬总结了,自己找一下。
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用记事本打开Client.0.14.9.1.30626\SPT_Data\Server\database\hideout\production.json文件。老版本是Aki_Data。
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Ctrl+F打开查找输入 “endProduct”: “(原产物代码)”, 。
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替换为对应产物,重启游戏。