我在找mod的时候,发现中文社区内大佬们分享的都是永久性无敌的插板或眼镜,对我这种又菜,但又想体验被打死的快感(我不是抖M!),所以就制作了无敌时间各不相同的面巾和眼镜(准确来说是耐久度的多少来决定无敌时间的长短);
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首先是无敌眼镜系列:
共做了紫色与黑色两款,每款共有三种不同价位的同类商品;
首先就是型号的区分:
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无敌小眼镜-100型:因为造价便宜,所选用的材料为“复合材料”(这种材料对伤害的吸收率为60%,不要担心会被打死,这是降的眼镜的耐久,当眼镜耐久降为0后你才会受到伤害。)耐久值为100点;
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无敌小眼镜-500型:这款眼镜造价相对100型略高,所以材料为“超高分子量聚乙烯”(伤害吸收率为65%。)耐久值为500点;
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无敌小眼镜-2000型:造价相当高昂,所用材料当然也是最好的,材料为“芳纶”材质(伤害吸收率为75%)耐久值为2000点;
PS:伤害吸收率是指这种材料在受到子弹攻击后,会对耐久造成多少点损失,举个例子:100点肉伤的子弹,打在这个材质上面,且子弹未击穿护甲(毕竟护甲等级是12级,不存在被击穿的概念),伤害会被吸收75%,然后对护甲的耐久造成约25点左右的伤害,当耐久损失完之后,玩家才会受到伤害;如果子弹击穿护甲,角色会收到0%-40%的伤害,这个伤害得算子弹的穿透率、护甲的等级、护甲剩余多少耐久来算。相当的麻烦!!!
(因为要计算材质减伤和子弹伤害及穿甲加成,所以这个换算相当不靠谱,做个参考就好)
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接下来是无敌小面巾:
也是做了紫色与黑色两款,耐久数据、材质数据及防护数据均与小眼镜一样,所以不再做中二发言,嘿嘿(●ˇ∀ˇ●)
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然后是佩戴效果:
个人感觉,紫色更骚气,黑色更帅一些;看各位喜好啦~O(∩_∩)O~
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最后就是两款背包:
两款背包的数据都一样,就是外观上的分别,这两款背包对比原版增加了相当多的尺寸,为6X12的尺寸(你问我为什么不是7X12或者8X12?我只能说,如果做的比6X12还大的话,你就看不见横排第7格上的物资了);其它数据请见上图;
PS:此整合包需要MG-MOD模组,需要在MG-MOD.exe/交易/独立物品功能内将独立商人与独立物品两个功能点钩即可使用;新增【独立物品】均在MOD商人购买。
将独立物品放进user\mods\MG-Mod\db\MGItem文件夹内即可使用
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感谢楼主的分享
1
sad
66666666666
可以可以可以依靠
6666666
66666
谢谢楼主分享