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    BCM MOD.3握把 战术持握

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    BCM MOD.3握把  战术持握

    原版

    BCM MOD.3握把  战术持握BCM MOD.3握把  战术持握BCM MOD.3握把  战术持握BCM MOD.3握把  战术持握

    参考图

    BCM MOD.3握把  战术持握BCM MOD.3握把  战术持握

    修改效果

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    炉火纯青

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    初来乍到

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    渐入佳境

    我爱你

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    初窥堂奥

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    初来乍到

    `1

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    自成一派
    2021

    [s-34]

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    登堂入室

    666

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    渐入佳境
    2021

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    初窥堂奥

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    初窥堂奥

    这也太好了,原版直接就套用长握把的动作实在是有点蠢

  • 峰哥BigBrother尼基塔也是考虑 所有护木大小粗细不一 用传统的垂直握法 不会有穿模现象 我发现这一问题 也是纠结了很久 毕竟塔科夫没有动态物理碰撞功能 根据模型外观自动调节手指位置 就目前所有游戏是不可能实现的
    拉黑 8个月前 电脑端回复
  • 龙舌兰日落 @csmicrosoft 原来如此,不过还是得感谢大佬,这个mod起码给了我一个选择,遇到穿模的护木我不用这个握把就是了,但是看起来更战术的握持实在是令人欲罢不能:D
    拉黑 8个月前 电脑端回复
  • 峰哥BigBrother纠结的选择哈
    拉黑 8个月前 电脑端回复
  • 峰哥BigBrother你看目前很多游戏 包括COD 沙暴 战地等等 要么能改护木 但是传统握法 要么战术握法 护木不能改 反正限制很多 就拿我一直想加入的 枪带 更真实 更像一把枪 大部分游戏都没有枪带 都是直接粘在后背上 一点也不合理 COD还不错 有枪带 主武器打光松手直接掏副武器 主武器在胸前摇摆 都能看到枪带在脖子上 塔科夫就做不了 因为塔科夫没有动态物理效果和穿模等问题 这些都需要程序员和动画师的克服
    拉黑 8个月前 电脑端回复
  • 龙舌兰日落 @csmicrosoft 哦哦所以说这是技术力不行的问题,还是某种程度上为了节省成本才出此下策?
    拉黑 8个月前 电脑端回复
  • 峰哥BigBrother不好说 我没做过游戏编程这块 不知道unity引擎能否实现此效果 但是动画这块是没问题的 只要动画师给力 没钱的用手K动画 有钱的就用动捕 你看COD的金钱实力 当然他们的引擎也确实不错 总归是尼基塔的钱都不知道用哪去了 还是金钱实力不够 N久更新一个小玩具 可谓是又抠门 又敷衍 还不重视玩家
    拉黑 8个月前 电脑端回复
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