【SPT-3.9.X】独立物品——更好的榴弹炮V1.2.1
你是否觉得榴弹炮只能装抛物线瞄具很难用?你是否觉得下挂榴弹影响射击手感?你是否曾因为榴弹看不到弹道而烦恼?
这个整合包提供了改进版的榴弹炮,包括一个六管榴弹炮,一个单管榴弹炮和两个下挂榴弹炮;额外提供四种新型榴弹和可在战局内更换的六管弹匣。
GP-25A下挂式榴弹发射器——不影响人机功效,-10%后座,兼容MGmod握把。
M203UN下挂式榴弹发射器——+40人机功效,-35%后座,相当于MGmod——B25U-25握把的效果(因为原版下挂榴弹可以-10%后座,所以在MG握把的词条基础上额外-10%后座)。
为圣诞树爱好者额外提供GP-25A发射器的自由改装版,自由改装版可以兼容所有握把、导轨和护木;自由改装版和普通版不兼容,请选择其中你喜欢的一件安装和使用。(其实为了照顾不看说明就直接找链接下载文件的吧友,我给这两个版本做了兼容,而且用不一样的物品栏底色做了区分……但是真的有人会把两个版本都装上吗?)
M32A2 MSGL 六管转轮榴弹炮——大幅削减后座,增加人机功效;榴弹炮上部的两个导轨槽位都可以安装45度导轨和部分低倍镜,可以搭配快拆弹巢在战局内通过更换配件实现换弹匣功能。
FN GL-40 Mk3 榴弹炮——大幅削减后座,增加人机功效;榴弹炮上部的两个导轨槽位都可以安装45度导轨和部分低倍镜。
M32A1 40毫米快拆弹巢——搭配M32A2使用,战局内可拆卸和安装;也兼容M32A1,不影响单发装填。
ps:因为战局内能否改装内置弹匣是由两个词条共同决定的,武器端和弹匣端各有一个;所以快拆弹巢安装在M32A1上时无法在战局内改装。
你问我为什么只能装部分红点镜和全息镜?因为尼基塔的枪口仰角跟随做的很迷惑,高倍镜、热成像/夜视仪镜、一部分全息镜在开镜时会使枪口放平,导致榴弹落点不在镜子内;尼基塔的迷惑代码使得弹道曲线只和子弹质量、弹道系数、子弹初速、弹道扩散系数有关,其中影响最大的还是子弹初速,如果想让榴弹炮的弹道像普通子弹一样,那就只能把子弹初速加到800以上,这样又会导致腰射和低倍镜情况下打出去的榴弹直接上天(是的,榴弹炮低倍镜和腰射情况下会自动抬枪口使得落点与密位最低镜子的瞄点一致,高倍镜不参与判定;不论是否安装抛物线镜,仰角取值都和抛物线镜在每个密位所取的仰角一致,这段代码是写在榴弹炮模型文件里的,无法基于MGmod做出更改),只有我试出来的这几个镜子可以做到子弹落点和镜子瞄点相关。
额外添加两种战术榴弹,弹道和普通榴弹相同,增加了破片数量;破片数量20,每个破片80伤害;拥有曳光效果,便于根据试射结果调整射击角度。
M406(BP) 独头破甲弹——弹道与普通榴弹一致,不会爆炸;但是无视护甲,全身一击必杀。如果你能用这个在50m外命中头部砸死PMC,野格高低得给你发个牛顿力学勋章。
M576A1定向预制破片弹——大号龙息子弹,相较于原版榴弹喷降低了弹丸散布,25米内瞄都不用瞄,基本上喷谁谁死(除非你马枪了没打中),最远射程50m~75m,100*40=4000巨额伤害,Killa看了都摇头!
该MOD适用于想把榴弹炮在离线版发扬光大的玩家(难道有谁不喜欢红点镜加曳光榴弹吗?);毕竟在线版里榴弹炮的威慑作用远大于火力覆盖作用,就算是榴弹爆炸声都能吓跑一大批真人PMC了,而离线版的PMC看到有人拿着榴弹炮冲脸跑都不带跑的。
V1.2.1更新日志
调整了M576A1霰弹的散布,使打出的弹片散布更小,现在的散布直径约为原先的一半。
恭喜你找到了彩蛋 Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
链接:https://pan.baidu.com/s/16whu5_YXNCMn33sjdnkwWA?pwd=vji9 提取码:vij9
此MOD需要MG-MOD作为前置,请将解压出来的.json文件置于user\mods\MG-Mod\db\MGltem文件夹!
安装此MOD前请备份存档,卸载此MOD时请保证仓库和人物身上没有此MOD内的物品!
提示:如果分享链接失效或遇到无法自行解决的报错和其他问题,请在评论区留言!
可能遇到的问题及解决方法:
1.服务端报错:
解决方法:检查您的游戏版本、前置MOD版本是否正确,如遇与其他MOD冲突的情况,请选择和卸载您不想保留的MOD
2.客户端报错:
解决方法一:请检查您之前添加的子弹MOD是否出现前缀序列与该套件下的子弹MOD重复的情况。
如图,红框内的“000000000000000000000005601”即为子弹类型独立物品的前缀序列,由24个0(占位符)+601构成,不要问我为什么,问就是玄学;如果您安装了多个子弹类型独立物品,请保证第24个占位符的数字不同,如果您安装的子弹类型独立物品数量>=11,请保证第23~24个占位符的数字不同,详见以下举例。
例:如果我同时安装了2个子弹类型独立物品,并将第一个子弹类型独立物品的前缀序列写作“000000000000000000000000601”(24个0+“601”),则第二个子弹类型独立物品的前缀序列可以是(23个0+“1~9”任意一个数字+“601”),注意,已使用过的数字不可使用。更改前缀序列并不影响MOD正常功能,可以在仓库和人物身上没有该MOD物品时随意更改。
例:如果我同时安装了11个子弹类型独立物品,在第24位占位符的“0~9”用尽后,可将第11个子弹类型独立物品的前缀序列写作(22个0+“1”+“0~9”任意一个数字),以此类推,保证db文件夹内所以子弹类型独立物品的前缀序列均不同。
pss:最新版本的MGmod已经不会再出现物品模型映射冲突啦!可以放心的用同一个物品模型做好多个独立物品啦!(其实子弹模型冲突本质上是因为3.9.X版本用了适配3.9.0版本的MGmod引起的)
附录:榴弹炮射表
25密位:0~25m用激光,25m看准星,50m落点在准星下方,75m以上用50密位。
50密位:0~25m用激光,50m落点在激光点和准星的中点,75m看准星,100m落点在准星下方。
你问我100m以上怎么办,因为榴弹炮的弹道偏移很大,100m外基本上就是随机抽奖了(榴弹绝活哥除外),可以用曳光榴弹试射一发找落点,然后根据落点调整射击角度和提前量。
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nb
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大佬 有没有办法将m203加在其他武器上,我试了试把370mm枪管加在其他武器上,但是没成功