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    3.9.8版本 Scav模式的角色可继承,战局如果不死就下次可继续用

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  • 渐入佳境

    标题就是功能,

    1 scav活着撤离,下次可继续使用该角色,包括身上的装备.

    2 scav阵亡,自动生成全新scav.

    3 战局结束时可别顺手点那个 全部出售.至少给他留个枪.

    (以前老版本有人做过类似功能, 退坑了吧.默哀.)  但是现在可以继续玩了O(∩_∩)O哈哈~

    这次实现的核心代码非常简短,3.9.8测试可用,其他版不清楚.

    3.9.8版本 Scav模式的角色可继承,战局如果不死就下次可继续用3.9.8版本 Scav模式的角色可继承,战局如果不死就下次可继续用

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    初窥堂奥
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    客户端mod吗,放mods里?

  • i9i9i9i9服务端,放mods里
    拉黑 1小时前 电脑端回复
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    圆转纯熟

    还有这种好事?我来康康

    回复
    自成一派
    VIP4
    2021

    [s-34]

    回复
    渐入佳境

    这个功能原本就可以啊,不需要修改或者添加任何东西,只要在scav成功撤离黑屏后的第一个画面状态直接摁Ctrl+F4大退游戏就行,再进去后scav就穿着上一局撤离的装备了,缺点就是不能把物资放入仓库和从仓库拿物资而已。

  • i9i9i9i9祝你玩的愉快
    拉黑 1小时前 电脑端回复
  • givemeabreak总是大退可受不了
    拉黑 54分钟前 电脑端回复
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    略有小成

    这功能挺有意思,但是想想看没随机性了,好像也没那么有趣,每次都拿着已知的东西

  • i9i9i9i91 最重要的是我自己的乐趣.我一直想搞出这个功能,因为去年一年没有玩这个游戏,新上来发现别人的类似的几个旧版都不能用了,只是想确定那行代码能运行,修改游戏也是一种乐趣. 打了两把,想起黑商降声誉的问题,就在别的mod里给自己加了提升黑商声誉的代码, //scav血量继承pmc动态最大值 scavData.Health.bodyparts = pmcData.Health.BodyParts; pmcData.TradersInfo[2].standing+= 0.05; scavData.TradersInfo[2].standing+= 0.05; this.Logger.log(`fence对你的好感提升了0.05,他将scav同步了pmc的强壮体格`, 'cyan'); 这种感觉就像某些收藏品,卡牌,可以不玩,但不能没有,重在折腾. 2 插板防弹衣之后,scav的遇见pmc生存几率更小了,就那点装备不可能几把连续活下来,而且可以拣枪,第2局肯定和第一局装备不一样,再加上初始装备不同,我觉得随机性反而比pmc更多.
    拉黑 26分钟前 电脑端回复
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