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    一份针对locations base参数控制的bot生成规律测试

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    测试内容:locations base参数控制的bot生成规律

    测试用版本:R7.3 0.12.9.10532

    本次测试的文件路径:游戏根目录\Aki_Data\Server\eft-database\db\locations\bigmap\base.json

    前言:R7.3的离线版本+透视辅助作为测试工具,除了修改项目以外的参数都是原生Aki_Data的默认参数。大概花了一整天的时间做了N多次测试,得出了locations\XXX\base的部分AI生成参数的控制规则,下面是实验过程(有点长),也可以直接跳到结尾看总结。

    [s-92]  希望能够帮助到还在摸索AI生成规则阶段的同学们。 [s-92] 

    ######### 实验001 标题:海关 无BOSS 无Savage   #########  

    测试所修改的内容:

    “sav_summon_seconds”: 3,

    设置AI开始召唤时间为3,默认为60。

    waves [],

    关闭了生成波次。

    “BossChance”: 0,

    BOSS的生成机会为0。

    记录:

    战局开始于45分钟左右

    等待战局到40分钟,没有生成任何AI。(离线辅助透视观察)

    等待战局到37分钟,没有生成任何AI。(离线辅助透视观察)

    #########  实验002 标题:海关 有BOSS 无Savage   #########

    测试所修改的内容:

    “sav_summon_seconds”: 3,

    设置AI开始召唤时间。

    waves [],

    关闭了生成波次。

    “BossChance”: 100,

    BOSS的生成机会为100。

    记录:

    BOSS与随从都正常刷新,但无其他AI生成。

    #########  实验003 标题:海关 无BOSS 有Savage 并限制区域与数量   #########  

    测试所修改的内容:

    “sav_summon_seconds”: 3,

    AI开始召唤时间。

    “waves”: [          /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/

    {

    “number”: 0,//编号

    “time_min”: 0,//最小时间,只给1的时间

    “time_max”: 1,//最大时间,只给1的时间

    “slots_min”: 0,//最小生成数量,这里数量暂时都不开

    “slots_max”: 0,//最大生成数量,这里数量暂时都不开

    “SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥

    “BotSide”: “Savage”,

    “BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设

    “WildSpawnType”: “assault”,//生成的AI类型

    “isPlayers”: false

    }

    “BossChance”: 0,

    BOSS的生成机会为0。

    记录:

    43分钟在桥附近,生成了一个AI,击杀后再也没有生成

    #########  实验004 标题:海关 无BOSS 有Savage 时间增加   #########  

    测试所修改的内容:

    “sav_summon_seconds”: 3,

    AI开始召唤时间。

    “waves”: [          /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/

    {

    “number”: 0,//编号

    “time_min”: 0,//最小时间

    “time_max”: 300,//最大时间,控制为300

    “slots_min”: 0,//最小生成数量,这里数量暂时都不开

    “slots_max”: 0,//最大生成数量,这里数量暂时都不开

    “SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥

    “BotSide”: “Savage”,

    “BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设

    “WildSpawnType”: “assault”,//生成的AI类型

    “isPlayers”: false

    }

    “BossChance”: 0,

    BOSS的生成机会为0。

    记录:

    第一次

    43分开始召唤一个AI。

    在6分19击杀后再无刷新。

    第二次

    44分加油站刷新了两个 BEAR(似乎PMC的生产不受这个控制,且不影响普通AI生成)

    42分桥刷新一个 Scav

    41分桥上的击杀

    40分全部击杀完 再也没有刷新

    第三次

    40分 在距离376米桥生成一个AI

    38分击杀后再没有AI生成,实验完毕

    一份针对locations base参数控制的bot生成规律测试

    #########  实验005 标题:海关 其他参数不变 增加数量   #########

    测试所修改的内容:

    “sav_summon_seconds”: 3,

    AI开始召唤时间。

    “waves”: [          /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/

    {

    “number”: 0,//编号

    “time_min”: 0,//最小时间

    “time_max”: 300,//最大时间

    “slots_min”: 3,//最小生成数量,开到3

    “slots_max”: 3,//最大生成数量,开到3

    “SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥

    “BotSide”: “Savage”,

    “BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设

    “WildSpawnType”: “assault”,//生成的AI类型

    “isPlayers”: false

    }

    “BossChance”: 0,

    BOSS的生成机会为0。

    第一次:

    45分开局,43分“同时”刷出5只,击杀后再也没有生成

    第二次:

    39.19分钟同时刷出5只

    第三次

    44.35分老加油站附近刷新2只  BEAR

    43分桥同时刷出5只 Scav

    一份针对locations base参数控制的bot生成规律测试

    一份针对locations base参数控制的bot生成规律测试

    #########  实验006 标题:海关 其他参数不变 改变生成AI类型   #########  

    测试所修改的内容:

    “sav_summon_seconds”: 3,

    AI开始召唤时间。

    “waves”: [          /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/

    {

    “number”: 0,//编号

    “time_min”: 0,//最小时间

    “time_max”: 300,//最大时间,控制为300

    “slots_min”: 3,//最小生成数量

    “slots_max”: 3,//最大生成数量

    “SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥

    “BotSide”: “Savage”,

    “BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设

    “WildSpawnType”: “pmcbot”,//生成的AI类型改为了pmcbot

    “isPlayers”: false

    }

    “BossChance”: 0,

    BOSS的生成机会为0。

    记录:

    第一次:

    40分同时在桥区域刷出5只pmcbot(美军),击杀后再也没有刷新。

    #########  实验007 标题:海关 其他参数不变 减少最大时间 并改变生成AI类型为killa   #########  

    测试所修改的内容:

    “sav_summon_seconds”: 3,

    AI开始召唤时间。

    “waves”: [          /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/

    {

    “number”: 0,//编号

    “time_min”: 0,//最小时间

    “time_max”: 5,//最大时间

    “slots_min”: 6,//最小生成数量,更改为6

    “slots_max”: 6,//最大生成数量,更改为6

    “SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥

    “BotSide”: “Savage”,

    “BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设

    “WildSpawnType”: “bosskilla”,//生成的AI类型改为了bosskill

    “isPlayers”: false

    }

    “BossChance”: 0,

    BOSS的生成机会为0。

    记录:

    第一次:

    44分 在桥区域生成了10只bosskilla。

    #########  实验007 标题:海关 其他参数不变 最大时间设置为1 减少AI限制为1   #########  

    测试修改内容:

    “sav_summon_seconds”: 3,

    AI开始召唤时间。

    “waves”: [          /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/

    {

    “number”: 0,//编号

    “time_min”: 1,//最小时间

    “time_max”: 1,//最大时间

    “slots_min”: 1,//最小生成数量

    “slots_max”: 1,//最大生成数量

    “SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥

    “BotSide”: “Savage”,

    “BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设

    “WildSpawnType”: “bosskilla”,//生成的AI类型改为了bosskill

    “isPlayers”: false

    }

    “BossChance”: 0,

    BOSS的生成机会为0。

    记录:

    第一次:

    44分40 新区域工地 生成BEAR一只

    44分整 桥区域生成bosskilla 两只

    一份针对locations base参数控制的bot生成规律测试

    第二次:

    44分25 桥区域刷新出bosskilla两只

    第三次 将slots最小和最大数量更改为3:

    44分 桥区域刷新出bosskilla 五只

    #########  实验008 标题:海关 其他参数不变 将AI设置为9   #########  

    测试修改内容:

    “sav_summon_seconds”: 3,

    AI开始召唤时间。

    “waves”: [          /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/

    {

    “number”: 0,//编号

    “time_min”: 1,//最小时间

    “time_max”: 1,//最大时间

    “slots_min”: 9,//最小生成数量

    “slots_max”: 9,//最大生成数量

    “SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥

    “BotSide”: “Savage”,

    “BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设

    “WildSpawnType”: “bosskilla,pmcbot”,//添加生成的AI类型

    “isPlayers”: false

    }

    “BossChance”: 0,

    BOSS的生成机会为0。

    记录:

    第一次:

    44分 在旧厂区生成3个PMC,USEC一只,BEAR两只

    44分 在桥区域生成14只 守卫?掉线了

    第二次 Type改成sectantwarrior邪教徒战士:

    44分 在桥区域生成14只邪教徒 只会跑不射击

    第三次 Type改成sectantpriest邪教徒祭祀:

    44分成 在桥区域生成14只邪教祭祀 见人就跑 不会攻击

     [s-4] 

    测试就到这里了,具体的参数分析、总结和拓展请看回复内容~

    隐藏内容需要回复可以看见

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    略有小成
    2021

    坐个沙发 [s-4]

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    略有小成
    2021
    打赏了3金币
  • 普通复活夜感谢大佬支持 [s-38]
    拉黑 1年前 手机端回复
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    渐入佳境

    666

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    初来乍到
    谢谢楼主
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    渐入佳境

    6666666666666

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    炉火纯青
    VIP3

    66666


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    渐入佳境

    看看逻辑

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    炉火纯青
    VIP3

    [s-10]

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    略有小成
    666
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    渐入佳境

    6666666666666

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