测试内容:locations base参数控制的bot生成规律
测试用版本:R7.3 0.12.9.10532
本次测试的文件路径:游戏根目录\Aki_Data\Server\eft-database\db\locations\bigmap\base.json
前言:R7.3的离线版本+透视辅助作为测试工具,除了修改项目以外的参数都是原生Aki_Data的默认参数。大概花了一整天的时间做了N多次测试,得出了locations\XXX\base的部分AI生成参数的控制规则,下面是实验过程(有点长),也可以直接跳到结尾看总结。
希望能够帮助到还在摸索AI生成规则阶段的同学们。
######### 实验001 标题:海关 无BOSS 无Savage #########
测试所修改的内容:
“sav_summon_seconds”: 3,
设置AI开始召唤时间为3,默认为60。
waves [],
关闭了生成波次。
“BossChance”: 0,
BOSS的生成机会为0。
记录:
战局开始于45分钟左右
等待战局到40分钟,没有生成任何AI。(离线辅助透视观察)
等待战局到37分钟,没有生成任何AI。(离线辅助透视观察)
######### 实验002 标题:海关 有BOSS 无Savage #########
测试所修改的内容:
“sav_summon_seconds”: 3,
设置AI开始召唤时间。
waves [],
关闭了生成波次。
“BossChance”: 100,
BOSS的生成机会为100。
记录:
BOSS与随从都正常刷新,但无其他AI生成。
######### 实验003 标题:海关 无BOSS 有Savage 并限制区域与数量 #########
测试所修改的内容:
“sav_summon_seconds”: 3,
AI开始召唤时间。
“waves”: [ /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/
{
“number”: 0,//编号
“time_min”: 0,//最小时间,只给1的时间
“time_max”: 1,//最大时间,只给1的时间
“slots_min”: 0,//最小生成数量,这里数量暂时都不开
“slots_max”: 0,//最大生成数量,这里数量暂时都不开
“SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥
“BotSide”: “Savage”,
“BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设
“WildSpawnType”: “assault”,//生成的AI类型
“isPlayers”: false
}
“BossChance”: 0,
BOSS的生成机会为0。
记录:
43分钟在桥附近,生成了一个AI,击杀后再也没有生成
######### 实验004 标题:海关 无BOSS 有Savage 时间增加 #########
测试所修改的内容:
“sav_summon_seconds”: 3,
AI开始召唤时间。
“waves”: [ /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/
{
“number”: 0,//编号
“time_min”: 0,//最小时间
“time_max”: 300,//最大时间,控制为300
“slots_min”: 0,//最小生成数量,这里数量暂时都不开
“slots_max”: 0,//最大生成数量,这里数量暂时都不开
“SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥
“BotSide”: “Savage”,
“BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设
“WildSpawnType”: “assault”,//生成的AI类型
“isPlayers”: false
}
“BossChance”: 0,
BOSS的生成机会为0。
记录:
第一次
43分开始召唤一个AI。
在6分19击杀后再无刷新。
第二次
44分加油站刷新了两个 BEAR(似乎PMC的生产不受这个控制,且不影响普通AI生成)
42分桥刷新一个 Scav
41分桥上的击杀
40分全部击杀完 再也没有刷新
第三次
40分 在距离376米桥生成一个AI
38分击杀后再没有AI生成,实验完毕
######### 实验005 标题:海关 其他参数不变 增加数量 #########
测试所修改的内容:
“sav_summon_seconds”: 3,
AI开始召唤时间。
“waves”: [ /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/
{
“number”: 0,//编号
“time_min”: 0,//最小时间
“time_max”: 300,//最大时间
“slots_min”: 3,//最小生成数量,开到3
“slots_max”: 3,//最大生成数量,开到3
“SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥
“BotSide”: “Savage”,
“BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设
“WildSpawnType”: “assault”,//生成的AI类型
“isPlayers”: false
}
“BossChance”: 0,
BOSS的生成机会为0。
第一次:
45分开局,43分“同时”刷出5只,击杀后再也没有生成
第二次:
39.19分钟同时刷出5只
第三次
44.35分老加油站附近刷新2只 BEAR
43分桥同时刷出5只 Scav
######### 实验006 标题:海关 其他参数不变 改变生成AI类型 #########
测试所修改的内容:
“sav_summon_seconds”: 3,
AI开始召唤时间。
“waves”: [ /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/
{
“number”: 0,//编号
“time_min”: 0,//最小时间
“time_max”: 300,//最大时间,控制为300
“slots_min”: 3,//最小生成数量
“slots_max”: 3,//最大生成数量
“SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥
“BotSide”: “Savage”,
“BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设
“WildSpawnType”: “pmcbot”,//生成的AI类型改为了pmcbot
“isPlayers”: false
}
“BossChance”: 0,
BOSS的生成机会为0。
记录:
第一次:
40分同时在桥区域刷出5只pmcbot(美军),击杀后再也没有刷新。
######### 实验007 标题:海关 其他参数不变 减少最大时间 并改变生成AI类型为killa #########
测试所修改的内容:
“sav_summon_seconds”: 3,
AI开始召唤时间。
“waves”: [ /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/
{
“number”: 0,//编号
“time_min”: 0,//最小时间
“time_max”: 5,//最大时间
“slots_min”: 6,//最小生成数量,更改为6
“slots_max”: 6,//最大生成数量,更改为6
“SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥
“BotSide”: “Savage”,
“BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设
“WildSpawnType”: “bosskilla”,//生成的AI类型改为了bosskill
“isPlayers”: false
}
“BossChance”: 0,
BOSS的生成机会为0。
记录:
第一次:
44分 在桥区域生成了10只bosskilla。
######### 实验007 标题:海关 其他参数不变 最大时间设置为1 减少AI限制为1 #########
测试修改内容:
“sav_summon_seconds”: 3,
AI开始召唤时间。
“waves”: [ /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/
{
“number”: 0,//编号
“time_min”: 1,//最小时间
“time_max”: 1,//最大时间
“slots_min”: 1,//最小生成数量
“slots_max”: 1,//最大生成数量
“SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥
“BotSide”: “Savage”,
“BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设
“WildSpawnType”: “bosskilla”,//生成的AI类型改为了bosskill
“isPlayers”: false
}
“BossChance”: 0,
BOSS的生成机会为0。
记录:
第一次:
44分40 新区域工地 生成BEAR一只
44分整 桥区域生成bosskilla 两只
第二次:
44分25 桥区域刷新出bosskilla两只
第三次 将slots最小和最大数量更改为3:
44分 桥区域刷新出bosskilla 五只
######### 实验008 标题:海关 其他参数不变 将AI设置为9 #########
测试修改内容:
“sav_summon_seconds”: 3,
AI开始召唤时间。
“waves”: [ /地图AI生成波次 | 控制普通AI生成的波次/
{
“number”: 0,//编号
“time_min”: 1,//最小时间
“time_max”: 1,//最大时间
“slots_min”: 9,//最小生成数量
“slots_max”: 9,//最大生成数量
“SpawnPoints”: “ZoneBrige”,//生成的区域:桥
“BotSide”: “Savage”,
“BotPreset”: “easy”,//AI所启用的预设
“WildSpawnType”: “bosskilla,pmcbot”,//添加生成的AI类型
“isPlayers”: false
}
“BossChance”: 0,
BOSS的生成机会为0。
记录:
第一次:
44分 在旧厂区生成3个PMC,USEC一只,BEAR两只
44分 在桥区域生成14只 守卫?掉线了
第二次 Type改成sectantwarrior邪教徒战士:
44分 在桥区域生成14只邪教徒 只会跑不射击
第三次 Type改成sectantpriest邪教徒祭祀:
44分成 在桥区域生成14只邪教祭祀 见人就跑 不会攻击
测试就到这里了,具体的参数分析、总结和拓展请看回复内容~
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看看逻辑
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