在网上搜寻的结果说是用硬盘分担内存的音频和部分材质存储功能。
当我把缓冲拉高,硬盘限制同样拉高后,进入游戏偶尔出现材质加载失败的情况;
然后我把缓冲同样拉高,硬盘限制拉最低后,发现纹理变得很高,手套还有枪械都感觉很有精致感(我游戏里开的低纹理),帧数略下降一点,为什么开这个功能会把我纹理拉高而帧数损失不大呢?还是这个纹理拉高是有取舍的,近清远糊?
所以here a question ,这个功能到底是做什么用途的?
3.9.8
文字描述
否
其他问题
在网上搜寻的结果说是用硬盘分担内存的音频和部分材质存储功能。
当我把缓冲拉高,硬盘限制同样拉高后,进入游戏偶尔出现材质加载失败的情况;
然后我把缓冲同样拉高,硬盘限制拉最低后,发现纹理变得很高,手套还有枪械都感觉很有精致感(我游戏里开的低纹理),帧数略下降一点,为什么开这个功能会把我纹理拉高而帧数损失不大呢?还是这个纹理拉高是有取舍的,近清远糊?
所以here a question ,这个功能到底是做什么用途的?
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