原理互通 兼容多版本
-
首先在Server\database\locations里找到要修改的地图
-
打开staticLoot,进行格式化后开始编辑
-
如图所示
-
第一行”578f87ad245977356274f2cc”: {为容器id
-
后续第二行itemcountDistribution代表为物品刷新数量权重
-
count 1就是刷一个物品 2就是两个 ,如果改了了容器物资倍率的话大概率会出现冲突,所以物资倍率和手调这个参数二选一即可
-
relativeProbability即为权重比例,数字越大几率越大,反之亦然
-
“itemDistribution”:一行开始就是容器下的物品id和权重了
-
那么怎么更改呢,找到容器下最大的权重数字,了解到最大概率是多少,比如我夹克容器下物品最大的”relativeProbability”:为1000,最小的为10,那就可以很好的按照个人心目中物资珍贵程度去修改权重了,比如螺栓1000 吗啡200 显卡80 比特币20 黑卡10,这样子大致能换成出黑卡的几率是百分之1,但是因为塔科夫容器物资散落物资是开局自动加载的,不是动态的,导致出货率并没有数值看上去的那低
-
那肯定有人觉得这个数值跨度太大了怎么改会让自己有数呢?那就是把所有权重重新刷,
-
想要增加物品怎么弄?照着格式自己添加即可,物品对应id和名称在Server\database\locales\global
-
最后呢为了防止有的人还是不理解,我自己做了几个示例,修改了权重和物品内容,接近线上容器刷新权重,可以直接替换对应容器,经供参考,由于对应翻译物品id很耗时间,我就收点金币了
隐藏内容需要付费才可以看见
后续如果觉得我弄的几个容器物资权重比较方便什么的,我可以把尸体到木条箱再到医疗包一起弄一遍,不满意物资权重也可以你们看文件上的我一个一个翻译后的中文物品id自行修改即可
我记得物资多了会卡,没有物资开局帧数上有提升?
6666
请问大佬staticLoot文件如何进行格式化?