嘿~复制粘贴
开局先叠加,我是萌新我只在我电脑试过我用的4.0.11,所以不保证所有人都有用,谢谢。
我不会编程所以用的 Notepad++ 这个软件改的,千万不要用记事本word这些软件改,不行。
好像是有帖子教过这个的,感谢那位大佬,然后上个帖子有人问,我就说的啰嗦一点。
正文,SCAV由每张地图的base.json文件控制,需要每张图单独改。例如工厂:
“D:\EFT4.0.11\SPT\SPT_Data\database\locations\factory4_day\base.json”
找到这个文件之后,再找到 “waves” 这个项目,项目下有很多子项目,每一个子项目代表一波刷新设置。
“number”: 1,这个指波数的序号,但是它并不是控制刷新顺序的,所以不用管它,除非你要添加波数那就按照它的波数往下排就行了,直接跳过这个。
“slots_max”: 4, 最大刷新的人数,”slots_min”: 0, 最小刷新的人数,这里就是指刷新 0-4 个人。
“time_max”: 30, 最大刷新时间,”time_min”:0,最小刷新时间,这里就是指开局之后 0-30 秒之间随机刷出scav,人数由上面决定。
{
“BotPreset”: “normal”,
“BotSide”: “Savage”,
“KeepZoneOnSpawn”: false,
“SpawnMode”: [
“regular”,
“pve”
],
“SpawnPoints”: “BotZone”,
“WildSpawnType”: “assault”,
“isPlayers”: false,
“number”: 1,
“slots_max”: 4,
“slots_min”: 0,
“time_max”: 10,
“time_min”: 0
},
这就是完整的一波,如果你只想刷一波,那就把下面剩余的全部,“slots_max”: 0,和“slots_min”: 0,都改0,这样其余的波数就不刷SCAV了。例如
“slots_max”: 0,
“slots_min”: 0,
“time_max”: 350,
“time_min”: 300
时间是无所谓的,因为你人数是0,就算到时间它也刷不出来人。如果没明白可以看下面的详细图:
因为有的图有很多波数,如果嫌麻烦可以删掉只剩一,两波,但是删的话要注意几个地方,看图:
如果你会改这里了,那就继续看,因为原本它是有很多波数设置的,而每一波设置的刷新地点是不一样的,但是我们改成一波之后就只会在你改的那一波的位置刷新了,也就是每局都在那刷不会随机,所以需要找到,”SpawnPoints” 项目,就在每一波的设置那里,因为工厂之后一个大的刷新点,所以改不改没区别,我就用森立举例:
“SpawnPoints”: “ZoneHouse”,
“WildSpawnType”: “assault”,
“isPlayers”: false,
“number”: 5,
这里就是第5波的scav的刷新位置固定在“ZoneHouse”这里,那么如果想要随机,那就把“ZoneHouse”删掉就行,留空,就像这样 “SpawnPoints”: “” 双引号别删了啊!!!。那么随机它到底是怎么随机的呢?
那你找到这个 “OpenZones” 这个项目,”OpenZones”: “ZoneClearVill,ZoneHouse,ZoneScavBase2,ZoneHouse,ZoneWoodCutter,ZoneBigRocks,ZoneRoad,ZoneHighRocks,ZoneMiniHouse,ZoneBigRocks”, 后面跟着的就是森林这张地图所有可用的出生点了,如果你要它固定刷某个位置,那就复制过去,他是可以多地点的,例如 “SpawnPoints”: “ZoneWoodCutter,ZoneScavBase2“, 这样就是锯木厂和三狗刷新地随机。记得地点之间用 英文 , 逗号隔开。
好了,这样就是完整的scav刷新设置了。也是不清楚看图:
哦,这里改出生点这个方法,boss也是一样的,也是找到每张图的base.json文件,然后找到”BossLocationSpawn”这个项目,然后找到
“BossName”: “bossKojaniy”,
“BossPlayer”: false,
“BossZone”: “ZoneWoodCutter”,
“BossName”就是找到你改的boss名,“BossZone”就是boss的出生点设置,“ZoneWoodCutter”这里就是谢三枪的出生点锯木厂,然后只要是在“BossLocationSpawn”这个项目的AI都可以改,因为灯塔美军,实验室,还有boss小弟都是在“BossLocationSpawn”这个项目下的,都是改“BossZone”,你甚至可以把灯塔美军放到小鹿那里,不过可以有些AI逻辑跟出生点位冲突的,这个我就不敢保证了。
然后我迷宫这么亮是用了这两个mod:
阿曼达滤镜 AmandsGraphics 作者:Amands2Mello
减少室内阴影 ReduceFakeInteriorShadow 作者:7bpencil
感谢这两位mod作者,因为我不知道能不能发外网链接,所有只能辛苦兄弟们手打了,唉嘿嘿嘿嘿
哦,阿曼达滤镜官网是没有4.0版本的,但是论坛有可以搜,如果嫌麻烦我已经把两个打包在下面了,但是我不确定有没有毒,因为我电脑没杀毒软件。所以还是自己去官网下比较好。
就这样,完毕。














